Java实现的五子棋AI与网络对战研究
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更新于2024-08-09
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该文档是一篇关于基于Java的五子棋游戏设计的毕业论文,由赵小龙撰写,专业背景为计算机科学与技术,工学学士学位。作者在成都信息工程学院完成这项研究,目的是通过编程实践熟悉五子棋规则,同时探索人工智能的基本原理。
论文的核心内容主要集中在两个方面:人机对战和玩家之间的网络对战。Java被选作开发语言,展示了其在游戏开发中的应用。网络连接部分采用Socket编程技术,设计了一个名为Class Message的通信机制,它具有良好的可扩展性,使得客户端能够处理用户界面、收集用户输入和错误处理,而服务器则负责维护在线用户的个人信息,以及对战玩家的棋盘状态和动态用户列表。
在人机对弈部分,作者引入了深度搜索算法,这是一种搜索树算法,用于模拟电脑棋手的决策过程,通过评估各个可能的走法来选择最佳策略。论文深入剖析了估值模块,这是深度搜索的关键环节,影响着搜索的精度。作者探讨了影响估值准确性的几个关键因素,并提出了提高精度的方法,比如优化搜索节点的数量,通过比较不同算法的效果来改进电脑人工智能的表现。
此外,论文还涉及到递归算法和电脑学习等提高AI性能的策略。递归算法的应用可以帮助更好地组织代码结构,增强逻辑思维。电脑学习则是指通过模仿人类对战数据,让电脑自我学习和适应,从而提升其对抗能力。整个研究不仅锻炼了作者的编程技能,也对其在人工智能领域的理论理解和实践操作有了深入的认识。
论文的关键词包括深度搜索、估值、电脑AI、五子棋以及算法,这些都是论文的核心技术和研究主题,对于读者理解五子棋游戏的智能化实现以及人工智能在游戏开发中的应用具有重要的参考价值。这篇论文是结合实际项目经验,深入研究了Java在五子棋游戏中的运用和人工智能技术的一种实践型研究。
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2023-07-12 上传
2021-10-07 上传
2023-06-29 上传
2021-09-16 上传
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2023-07-02 上传
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