设计模式精华:单例、工厂、观察者与代理模式解析
"该资源是一个关于常用设计模式的PPT,详细介绍了9个核心知识点,包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,并通过Java代码示例进行讲解。此外,还提到了代理模式的不同实现方式,如JDK动态代理、无接口代理以及通过Javassist和CGLib修改字节码实现的代理。" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间检验的、解决特定问题的模板或最佳实践。在这个PPT中,首先讲解了单例模式,这是一种限制类实例化次数为一次的模式,常用于全局配置或者管理资源的场景。设计模式不仅仅是代码模式,更是解决设计问题的思维框架,需要根据实际需求来选择使用,避免滥用。 接着,PPT涵盖了工厂模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,使得代码更加灵活,易于扩展。工厂模式分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式,可以根据产品等级结构和产品族来选择合适的实现。 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动的系统中。 代理模式则提供了对目标对象的替代,它可以控制目标对象的访问,或者在目标对象调用前后添加额外的行为。PPT中详细介绍了JDK动态代理、无接口代理以及利用Javassist和CGLib两种字节码工具实现的代理,这些工具可以帮助开发者在运行时动态生成代理类。 此外,PPT还提及了设计模式的六大原则,这是设计模式的基础。这六个原则分别是: 1. 开闭原则:软件实体应对于扩展开放,对于修改关闭,意味着我们在扩展功能时,不应修改已有代码。 2. 里氏代换原则:子类应当可以替换其基类,并且不影响程序的正确性。 3. 依赖倒转原则:依赖于抽象,而不是依赖于具体实现,这样可以提高代码的可测试性和可扩展性。 4. 接口隔离原则:不应该强迫客户端依赖它们不需要的方法,应将接口拆分成更小的、更具体的接口。 5. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类之间的耦合。 6. 合成/聚合复用原则:优先使用对象的合成/聚合,而不是继承,以减少类间的耦合。 通过学习这些设计模式和原则,开发者可以写出更高质量、更易于维护的代码,提升软件系统的灵活性和可扩展性。
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