MFC图形编程:设备环境与CDC类详解

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"MFC图形绘制编程教程" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中,图形编程是通过封装Windows API来实现的,使得开发者能够更容易地进行窗口和设备相关的图形操作。MFC提供了一系列的类,使得程序员可以方便地在不同类型的设备上进行图形绘制。 首先,我们需要理解"设备环境"(Device Context,DC)的概念。在Windows操作系统中,设备环境是一个抽象层,它包含了关于特定输出设备的信息,如显示器、打印机或者内存中的位图。设备环境允许开发者以统一的方式与各种硬件设备交互,而无需关心底层硬件的具体细节。MFC中的CDC(Device Context Class)类就是用来封装Windows API的设备环境对象,它提供了许多方法用于在设备上执行画线、填充区域、设置颜色和字体等图形操作。 Windows API提供了四种主要类型的设备环境: 1. 显示设备环境(Display Device Context):主要用于在视频显示器上进行图形绘制,例如在窗口或对话框中绘制图形元素。 2. 信息设备环境(Metafile Device Context):用于获取设备数据,通常用于记录和回放图形操作。 3. 内存设备环境(Memory Device Context):在内存中创建一个位图,可以在此位图上执行图形操作,然后将结果复制到显示或其他设备环境。 4. 打印设备环境(Printer Device Context):支持在打印机或绘图仪上进行图形输出。 MFC为了方便不同场景的使用,为每种类型的设备环境提供了专门的派生类: - CDC:这是所有设备环境类的基类,提供了通用的设备环境操作方法。 - CPaintDC:这个类通常用于响应WM_PAINT消息,专用于屏幕绘图,自动开始和结束绘画操作,适合于窗口的常规绘制。 - CClientDC:用于窗口的客户区绘图,它可以用于绘制窗口内部的任何非控件区域。 - CWindowDC:用于整个窗口(包括标题栏、菜单和边框)的绘图,适用于需要对窗口整体进行绘制的情况。 使用这些类,开发者可以在MFC应用程序中轻松地实现复杂的图形界面和动态效果。例如,通过继承CView类并重写OnDraw函数,可以实现自定义的视图绘制逻辑。在OnDraw函数中,可以利用CPaintDC实例进行绘图,调用CDC类提供的各种绘图函数,如MoveTo、LineTo、FillRect等,来完成线条、形状、文本等的绘制。 MFC的图形绘制功能通过封装Windows API,使得开发者能以面向对象的方式处理图形操作,大大简化了在Windows平台上的图形编程工作。通过理解设备环境的概念以及MFC提供的相关类,我们可以更高效地构建具有丰富图形界面的应用程序。