广工14年计算机图形学课程全面总结与关键技术

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计算机图形学是一门研究如何通过计算机生成、处理、传输和显示图像的学科,它将数学、物理学、计算机科学等多领域的知识融合在一起。在2014年的广工图形学课程提纲中,主要涵盖了以下几个关键知识点: 1. **计算机图形学的定义**:课程首先介绍了计算机图形学的定义,它是关于利用计算机生成、处理和显示二维或三维图像,以及模拟视觉效果的学科。这门学科旨在创建逼真的视觉体验,如游戏、动画、建筑设计等。 2. **研究内容**:课程深入探讨了图形学的研究内容,包括几何建模、渲染、光照、纹理映射、动画和交互技术等,这些都是构建和呈现计算机图形的基础元素。 3. **图形要素**:图形被划分为几何要素(如点、线、面、体)和非几何要素(如颜色、纹理、光照)。这些元素共同构成了图形的视觉表现。 4. **图形表示方法**:讨论了计算机表示图形的两种主要方法:点阵法,通过像素网格来描述图像;参数法,通过数学方程来描述形状和变换。形状参数和属性参数分别用于描述图形的几何特征和视觉属性。 5. **光栅扫描与随机扫描**:介绍了两种不同的显示技术,光栅扫描用于传统显示器,遵循固定路径逐行扫描,而随机扫描则是矢量显示器,电子束可以自由移动绘制图形。 6. **图形硬件与系统**:课程详细讲解了分辨率的概念,包括屏幕分辨率、显示分辨率和存储分辨率,以及像素与帧缓存的作用,帧缓存用于临时存储图形数据以便于在屏幕上显示。 7. **交互技术与用户界面**:重点讨论了基于鼠标的交互技术,如启用鼠标事件监听(glutMouseFunc)、编写回调函数响应鼠标操作,并强调理解实际应用中的鼠标事件处理过程。 8. **屏幕坐标系与交互实现**:介绍了屏幕坐标系的概念,以及如何通过编程实现基于鼠标的交互功能,例如在OpenGL库中设置鼠标事件处理流程。 通过这个课程提纲,学生可以全面了解计算机图形学的基础理论和实践技巧,从而为后续的学习和应用打下坚实基础。