C/C++面试经典题解:链表反转与String类操作

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C/C++经典笔试题汇总是一份集合了在求职面试中常被考察的基础和经典问题的文档。本部分着重讲解了两个核心知识点: 1. 单向链表反转 单向链表的反转是一个经典的编程问题,面试者通常会要求考生实现一个函数来逆序链表。最常见的一种方法是使用迭代的方式,如给出的示例代码所示。首先,定义一个结构体`linka`表示链表节点,包含整型数据`data`和指向下一个节点的指针`next`。在`reverse`函数中,初始化三个指针`pre`(前一个节点)、`cur`(当前节点)和`ne`(下一个节点)。通过遍历链表,每次将`cur`的`next`指向前一个节点,然后更新`pre`、`cur`和`ne`的位置,直到遍历完整个链表。最后,将头节点的`next`设为`NULL`,并更新头节点为原链表的最后一个节点。 2. 递归法反转链表 另一种反转链表的方法是使用递归,该方法通过在反转当前节点之前先递归处理其后续节点。当链表只有一个节点或为空时,直接返回头节点;否则,递归地反转`p->next`,然后将结果与`p`连接起来。递归结束时,最后一个节点的`next`需要被置为`NULL`以避免形成环。由于需要改变`head`指针,这里使用了引用类型。 接着,文档提到了`String`类的部分实现,包括通用构造函数(接受空字符串或指针),拷贝构造函数,析构函数(对象销毁时执行),以及赋值函数。在类中,`m_data`是一个私有变量,用于保存字符串的实际数据。虽然这部分没有给出具体的实现,但考生可能被要求实现`String`类的成员函数,如字符串复制、连接、查找等操作。 这份材料不仅涵盖了链表操作的深入理解,还测试了应聘者的递归思维和面向对象编程技巧。在实际面试中,这些知识点都是基础且重要的,对于理解和应用C/C++编程有着至关重要的作用。
2010-08-22 上传
1. 虚函数是可以[New一个对象的时候要根据虚函数的函数体来填虚表;而内联函数没有函数体,只是在预编译阶段展开]内联的,这样就可以减少函数调用的开销,提高效率(错误) 2. 一个类里可以同时存在[同一个类里无论什么函数都不能函数名和参数完全一样]参数和函数名都相同的虚函数与静态函数(错误) 3. 父类的析构函数是非虚的,但是子类的析构函数是虚的,delete子类指针(指向该子类对象)[特殊情况,参见题5],会调用父类的析构函数(正确)//任何情况下删除子类都会调用到父类的析构函数 4.对于下面的类CA,sizeof(CA) = _B_: A. 4 B. 8 C. 12 D. 16 class CA { public: CA(); virtual ~CA(); //因为有虚函数,所以会有4个字节的虚表指针 private: int m_iTime; //成员变量4个字节 public: int GetTime(); int SetTime(int iTime); }; 5.下面这段程序,打印结果是_A_: A. 1 B. 2 C. 3 D. 以上都不对 int g_iCount = 0; class CParent { public: CParent() {} ~CParent() {g_iCount += 1;} }; class CSon : public CParent { public: CSon() {} ~CSon() {g_iCount += 2;} }; main() { CParent* p = new CSon(); delete p[由于p被声明成父类指针,并且父类和子类的析构函数都非虚,因此delete操作只能根据p指针声明的类型来调用父类的析构函数]; std::cout << g_iCount << std::endl; } 6.请问下面这段程序的输出结果是_A_: A. 2,1, B. 2,2, C. 1,1, D. 1,2, class CParent { public: CParent() {} virtual ~CParent() {} public: virtual void Print() { std::cout << "1,"; }; }; class CSon : public CParent { public: CSon() {}; virtual ~CSon() {}; public: void Print() { std::cout << "2,"; }; }; void Test1(CParent& oParent[这里是引用了一个外部对象,该对象的虚表不会发生变化]) {oParent.Print();} void Test2(CParent oParent[这里会在栈空间内重新构造一个CParent类的对象,如果传入实参的类型与CParent不同则虚表会发生变化]) {oParent.Print();} main() { CSon * p = new CSon(); Test1(*p); //这里只是一个引用 Test2(*p); //这里会在栈空间重新构造Cparent类对象 delete p; } 7.请问下面这段程序的输出结果是_D_: A. 2,1, B. 2,2, C. 1,1, D. 1,2, class CParent { public: CParent() {} virtual ~CParent() {} public: void Print(){ std::cout << "1," ; }; }; class CSon : public CParent { public: CSon() {} virtual ~CSon() {} public: void Print(){ std::cout << "2,"; }; }; main() { CSon oSon; CParent * pParent = &oSon; CSon * pSon = &oSon; pParent->Print(); pSon->Print();[由于父类和子类的Print函数都非虚,所以根据指针类型决定调用关系] } 8.请问下面这段程序的输出结果是_C_: A. 2,1, B. 2,2, C. 1,2, D. 1,1, class CParent { public: CParent() {Print();} virtual ~CParent() {} public: virtual void Print(){ std::cout << "1,"; } }; class CSon : public CParent { public: CSon() {Print();} virtual ~CSon() {} public: void Print(){ std::cout << "2,"; } }; main() { CParent * pParent = new CSon()[类的构造过程遵循压栈原则,构造过程中虚表尚未建立成功,是静态调用虚函数]; delete pParent; } 9.请问下面这段程序的输出结果是_D_: A. 2,2, B. 2, C. 输出结果不确定 D. 以上都不对 class CParent { public: CParent() {Print();[构造子类对象时调用到父类的构造函数,但父类的Print函数是纯虚的,没有实现,所以这里的调用不成功,编译会出错]} virtual ~CParent() {} public: virtual void Print() = 0; }; class CSon : public CParent { public: CSon() {Print();} virtual ~CSon() {} public: void Print() { std::cout << "2,"; }; }; main() { CParent * pParent = new CSon(); delete pParent; } 10.请仔细阅读以下程序: class Base { public: virtual bool operator == (int iValue) { std::cout << "I am Base class !" << std::endl; return true; } virtual ~Base(){} }; class Derive: public Base { public: virtual bool operator == (int iValue) { std::cout << "I am Derive class !" << std::endl; return true; } virtual ~Derive(){} }; int main() { Derive derive; Base* pBase = &derive; Derive* pDerive = &derive; *pBase == 0; *pDerive == 0;[重载操作符声明为virtual使操作符产生多态性] return 0; } 程序的输出结果是_B_: A、I am Base class ! I am base class ! B、I am Derive class ! I am Derive class ! C、I am base class ! I am Derive class ! D、I am Derive class ! I am Base class !
2008-05-12 上传
doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………