重构:提升代码设计与可读性的关键策略

版权申诉
5星 · 超过95%的资源 1 下载量 201 浏览量 更新于2024-07-05 收藏 492KB PPT 举报
"重构改善既有代码的设计PPT课件" 重构是一种关键的软件开发实践,它涉及到在不改变软件外部行为的前提下,对代码进行修改以优化其内部结构,提高代码的可读性和可维护性。这一过程的核心在于,通过一系列小规模、安全的步骤来逐步改进代码,而不是一次性大规模地改动。 在《重构改善既有代码的设计》中,2011年的PPT课件详细介绍了重构的重要性和应用。首先,重构被定义为一种有序的代码整理方式,旨在提高软件的可理解性,同时降低代码修改的成本。它鼓励程序员在添加新功能时避免对既有代码造成破坏,而是通过“两顶帽子”的策略,即在添加功能和重构之间切换,确保代码质量的持续提升。 重构的益处包括但不限于: 1. 改进程序设计:随着项目的推进,代码可能会变得复杂和难以理解。重构有助于恢复和强化代码的结构,使设计更加清晰。 2. 提高代码可读性:易读的代码便于团队成员之间的沟通和协作,有利于后期的维护和扩展。 3. 发现和修复错误:通过重构,开发者能够在不同的时间点回顾代码,更容易发现潜在的问题,并深入理解代码逻辑。 4. 提升开发效率:良好的设计和编码实践能显著提高开发速度,因为它们减少了调试和理解代码所需的时间。 5. 提升编程技能:通过重构,开发者可以不断磨练设计和编码技巧,从而提高整体的编程水平。 6. 与功能添加和错误修复结合:在增加新功能或修复错误时进行重构,可以确保代码质量不会因新增内容而下降。 7. 代码审查时的重构:在代码审查过程中,资深开发者提出的重构建议有助于提升整个团队的代码质量。 然而,重构并不总是必要的,如当代码过于混乱到几乎无法理解时,可能需要考虑重写而不是重构。此外,项目接近尾声时,由于时间限制,通常不适合进行大规模重构,因为这可能会引入新的错误并延误项目的交付。 重构与设计紧密相连,良好的设计是重构的目标,而重构则可以帮助发现和完善设计中的不足。通过重构,开发者可以从实践中提炼出更简洁、更强大的设计方案,同时避免过度设计,确保解决方案既满足当前需求,又具有一定的灵活性,以适应未来的变更。 重构是软件开发中不可或缺的一部分,它促进代码的持续改进,提高团队生产力,并为长期的软件维护和扩展打下坚实基础。通过定期、系统地进行重构,开发者能够不断提升代码质量,降低维护成本,同时增强个人和团队的技能。
2013-01-27 上传
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变"软件之可察行为"前提下,提高其可理解性,降低其修改成本.重构(动词):使用一系列重构准则(手法),在不改变"软件之可察行为"前提下,调整其结构. 两种定义都强调是在不改变"软件的外部行为"前提下,不改变"软件之可察行为"就是说让修改不影响外部使用程序(程序员),在个外部来看,程序的行为和结果没有任何的变化.重构只是对程序内部结构进行调整,让代码更加容易理解,然后更容易维护. 本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。 章节列表如下: 目录 第1章 重构,第一个案例1 1.1 起点1 1.2 重构的第一步7 1.3 分解并重组statement()8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑34 1.5 结语52 第2章 重构原则53 2.1 何谓重构53 2.2 为何重构55 2.3 何时重构57 2.4 怎么对经理说60 2.5 重构的难题62 2.6 重构与设计66 2.7 重构与性能69 2.8 重构起源何处71 第3章 代码的坏味道75 3.1 DuplicatedCode(重复代码)76 3.2 LongMethod(过长函数)76 3.3 LargeClass(过大的类)78 3.4 LongParameterList(过长参数列)78 3.5 DivergentChange(发散式变化)79 3.6 ShotgunSurgery(霰弹式修改)80 3.7 FeatureEnvy(依恋情结)80 3.8 DataClumps(数据泥团)81 3.9 PrimitiveObsession(基本类型偏执)81 3.10 SwitchStatements(switch惊悚现身)82 3.11 ParallelInheritanceHierarchies(平行继承体系)83 3.12 LazyClass(冗赘类)83 3.13 SpeculativeGenerality(夸夸其谈未来性)83 3.14 TemporaryField(令人迷惑的暂时字段)84 3.15 MessageChains(过度耦合的消息链)84 3.16 MiddleMan(中间人)85 3.17 InappropriateIntimacy(狎昵关系)85 3.18 AlternativeClasseswithDifferentInterfaces(异曲同工的类)85 3.19 IncompleteLibraryClass(不完美的库类)86 3.20 DataClass(纯稚的数据类)86 3.21 RefusedBequest(被拒绝的遗赠)87 3.22 Comments(过多的注释)87 第4章 构筑测试体系89 4.1 自测试代码的价值89 4.2 JUnit测试框架91 4.3 添加更多测试97 第5章 重构列表103 5.1 重构的记录格式103 5.2 寻找引用点105 5.3 这些重构手法有多成熟106 第6章 重新组织函数109 6.1 ExtractMethod(提炼函数)110 6.2 InlineMethod(内联函数)117 6.3 InlineTemp(内联临时变量)119 6.4 ReplaceTempwithQuery(以查询取代临时变量)120 6.5 IntroduceExplainingVariable(引入解释性变量)124 6.6 SplitTemporaryVariable(分解临时变量)128 6.7 RemoveAssignmentstoParameters(移除对参数的赋值)131 6.8 ReplaceMethodwithMethodObject(以函数对象取代函数)135 6.9 SubstituteAlgorithm(替换算法)139 第7章 在对象之间搬移特性141 7.1 MoveMethod(搬移函数)142 7.2 MoveField(搬移字段)146 7.3 ExtractClass(提炼类)149 7.4 InlineClass(将类内联化)154 7.5 HideDelegate(隐藏“委托关系”)157 7.6 RemoveMiddleMan(移除中间人)160 7.7 IntroduceForeignMethod(引入外加函数)162 7.8 IntroduceLocalExtension(引入本地扩展)164 第8章 重新组织数据169 8.1 SelfEncapsulateField(自封装字段)171 8.2 ReplaceDataValuewithObject(以对象取代数据值)175 8.3 ChangeValuetoReferen