多边形游戏与动态规划解法-NOIP夏令营讲稿

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"多边形游戏是一个基于动态规划的编程挑战,目标是计算一个多边形在逐步变换后的最高得分,并找出首次获得最高分时删除的边的编号。动态规划是一种解决多阶段决策问题的方法,通过逐步构建最优解来达到目标。在游戏过程中,玩家每次选择一条边并用新顶点替换它,新顶点的值是原两端顶点值通过边上的运算符号运算得出的结果。最后,所有的边都将被删除,顶点上的数值即为游戏得分。" 在这个问题中,动态规划的应用体现在计算多边形游戏的最高得分。首先,我们需要理解动态规划的核心思想,即通过将复杂问题分解成一系列子问题,然后自底向上或自顶向下地求解,以找到全局最优解。在多边形游戏中,我们可以将每一步操作看作一个阶段,每个阶段的决策(选择哪条边进行操作)会影响到后续阶段的得分。 动态规划的基础题型通常包括背包问题、最长公共子序列、最短路径等。对于多边形游戏,我们可以设置一个二维数组dp,其中dp[i][mask]表示在前i步操作中,采用mask标志的边删除策略所能达到的最高得分。mask是一个二进制数,每一位对应着一条边,如果位为1,则表示这条边已经被删除。 在解决这个问题时,我们需要遍历所有可能的边删除顺序,并计算每一步操作后的新顶点值,更新dp数组。具体步骤如下: 1. 初始化dp数组,dp[0][0]表示没有任何边被删除的情况,其得分是多边形原始顶点的值之和。 2. 对于第i步操作(i>0),枚举可能删除的边mask,检查每条未被删除的边j,计算新顶点的值,更新dp[i][mask]。 3. 在每一步操作中,我们需要保留当前状态下能获得的最高得分。 4. 最后,dp[n-1][all_edges_mask]将包含最高得分,其中all_edges_mask表示所有边都被删除的情况。 在求解过程中,还需要记录达到最高得分的边删除顺序。可以使用回溯或辅助数据结构(如栈或队列)来跟踪每一步的最优操作。一旦找到最高得分,我们可以通过反向回溯找到首次达到这个分数时删除的边的编号。 动态规划在多边形游戏中起着关键作用,它帮助我们系统地解决复杂问题,寻找全局最优解。通过对不同阶段的决策进行建模,我们可以有效地计算出最高得分并找到最佳操作序列。