PureMVC:实现与最佳实践 - 健壮的客户端框架
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更新于2024-07-26
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"PureMVC_Implementation_Idioms"
本文档主要介绍了PureMVC框架的实现原理、核心组件以及最佳实践,特别适用于构建高性能的RIA(Rich Internet Applications)客户端。PureMVC是一个跨平台的框架,已被应用于多种环境,包括服务器端。文章作者包括张泽远和Tamt,由Cliff Hall审校,属于Futurescale公司的开源项目,遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议。
PureMVC的核心架构由五个主要部分组成:
1. Model与Proxy:Model负责存储和管理应用程序的数据,而Proxy则提供对数据的访问和管理,通常用于处理数据的持久化和远程数据交互。
2. View与Mediator:View组件负责显示用户界面,Mediator是View中的每个界面元素的代理,它协调View组件与Model和Controller之间的通信。
3. Controller与Command:Controller接收并处理用户或系统的事件,通过执行相应的Command来响应这些事件。Command可以是SimpleCommand(处理单一任务)或MacroCommand(处理一系列相关任务)。
4. Façade:作为整个系统的一层抽象,Façade统一了Model、View和Controller的接口,使得系统更易于管理和使用。开发者可以通过创建具体的Façade子类来初始化和协调各个组件。
5. Observer与Notification:Observer模式用于实现多播通信,而Notification是PureMVC中事件的实现。当一个Notification被发布时,它可以触发Command的执行,Mediator也可以发送、声明和接收Notification。Proxy虽然可以发送Notification,但一般不接收。
6. Notification与Event的区别在于,Notification是PureMVC框架内部的通信机制,可以跨模块触发Command执行,而Event通常是与视图交互的低级别事件。
7. Command的设计旨在降低其与其他组件(如Mediator和Proxy)的耦合度,使复杂操作和业务逻辑能够更好地封装在Command中。
通过理解和应用这些概念,开发者可以利用PureMVC框架创建出结构清晰、可扩展性强且易于维护的客户端应用程序。在实际开发中,应根据项目的具体需求,灵活运用PureMVC的各种设计模式和组件,以实现高效、可复用的代码。
2014-05-14 上传
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漫林鸟
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