Android连连看游戏开发源码及实验报告解析

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资源摘要信息:"安卓开发--Android连连看游戏源码(附赠参考实验报告).zip" 本文档主要介绍了一个基于Android平台开发的连连看游戏的源码实现,以及与之相关的类结构和功能描述。连连看游戏是一种需要玩家在规定时间内找出并消除所有能相连的相同图案的游戏。以下是对各关键类的详细介绍。 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 此抽象类的目的是为了初始化游戏状态,其中定义了一个Piece[][]数组,这个二维数组用来表示游戏中方块的布局。AbstractBoard类为不同游戏棋盘布局的实现提供了基础。 2. yinhe.board.GameService类: 该类是一个接口,负责定义游戏逻辑实现的规范,是游戏逻辑的核心。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: FullBoard类是AbstractBoard的一个具体子类,它的实现方式是让方块填充二维数组,并在四周留空。这种方式使得棋盘布局看起来是矩形的。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 该类是GameService接口的一个具体实现,它负责实现游戏的具体逻辑,包括如何处理玩家的输入,如何判断游戏状态(比如胜利条件),以及如何更新游戏的进度等。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类: 该类也是AbstractBoard的一个子类,它的特点是实现方块的横向排列,每行之间用空行分隔。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: 与HorizontalBoard类似,VerticalBoard类也是实现一个特定的棋盘布局,其特点是方块的竖向排列,每列之间用空列分隔。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 该类用于实现游戏的主界面,它负责创建游戏界面的各个组件,并为按钮和GameView组件提供事件监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 此活动类用于显示游戏的开始界面,包括进度条的监听。当游戏开始时,进度条加载完成,会自动跳转到游戏主界面。 ***.GameConf类: GameConf类用于保存游戏的初始化设置信息,这些信息可能包括游戏难度、图像资源路径等。 ***.Llkinfo类: 这是一个工具类,用于封装两个方块之间的连接信息。它的功能是保存一条线段连接两个方块所需的点,以确保在连连看游戏中,任何两个相同的方块之间最多只能有两条线段连接。 11. yinhe.llk.util.ImageUtil类: ImageUtil类的职责是自动搜索/res/drawable-mdpi目录下的图片资源,并随机地加载这些图片。它使用反射机制来获取所有图片资源的标识(Field),然后随机选择其中的一部分。 12. yinhe.llk.view.GameView类: GameView类继承自Android的View组件,并重写了onDraw()方法。其主要功能是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,以及连接方块的线段。 13. yinhe.llk.view.Piece类: Piece类代表游戏中的一个方块,它封装了方块上的图片信息以及在游戏界面上的位置坐标。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类: PieceImage类封装了两个信息:Bitmap对象和图片资源的ID。Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID则作为Piece对象的标识。 通过以上类的详细介绍,我们可以了解到安卓开发中连连看游戏的基本构成和技术细节。开发者可以根据这些知识点进行学习和实践,进一步掌握如何开发类似的Android游戏应用。