C/C++设计模式基础教程:概念、分类与案例解析

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"CC++与设计模式基础课程的讲义,主要涵盖了设计模式的基本概念、重要性和分类,并列举了一些创建型模式的介绍。" 设计模式是软件工程中的一个重要概念,它代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。设计模式不仅提高了代码的可复用性,也使得代码更易于理解和维护,从而提升软件系统的稳定性和可靠性。对于程序员来说,掌握设计模式是提升专业素养,关注长远发展的关键步骤。 在设计模式的学习过程中,初学者应该注重积累实际案例,通过实践来理解设计模式的应用,而不是仅仅死记硬背模式的类图。随着技能的提升,开发人员需要学会多思考,对遇到的问题进行归纳总结,找到合适的模式来解决问题。对于中级开发人员,他们需要在合适的场景中选择合适的设计模式,以解决实际遇到的复杂问题。 根据Gang of Four的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,设计模式被分为三大类: 1. 创建型模式:主要涉及对象的创建,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,工厂方法模式通过定义一个创建产品的接口,将对象实例化的具体操作延迟到子类中;抽象工厂模式则提供了创建一系列相关对象的接口,而不必关心具体的实现类;建造者模式将复杂的构建过程与表示层分离,允许创建不同表现形式的对象;原型模式则允许通过复制已有对象来创建新对象。 2. 结构型模式:关注如何组合类和对象以构建更大的结构。这类模式有助于提高系统的组织性和扩展性。 3. 行为型模式:主要关注类和对象之间的交互以及职责分配。这类模式描述了在不同情况下,如何有效地分配和协调任务。 每种设计模式都有其特定的适用场景和优势,熟练掌握这些模式能够帮助开发者编写出更加优雅、灵活和可维护的代码。在实际开发中,设计师和程序员应灵活运用各种设计模式,以达到最佳的软件设计效果。不断学习和实践设计模式,是提升个人技术能力和团队协作效率的有效途径。
2017-03-11 上传
作者地址:https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern * Lesson 0[《设计模式简介》](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson0) * Lesson 1 [简单工厂模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson1) * Lesson 2 [策略模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson2) * Lesson 3 [单一原则和里氏替换原则](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson3) * Lesson 4 [依赖倒置原则](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson4) * Lesson 5 [接口隔离原则](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson5) * Lesson 6 [迪米特原则](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson6) * Lesson 7 [开闭原则](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson7) * Lesson 8 [修饰模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson8) * Lesson 9 [代理模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson9) * Lesson 10 [工厂方法模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson10) * Lesson 11 [原型模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson11) * Lesson 12 [模版方法模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson12) * Lesson 13 [外观模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson13) * Lesson 14 [建造者模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson14) * Lesson 15 [观察者模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson15) * Lesson 16 [抽象工厂模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson16) * Lesson 17 [状态模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson17) * Lesson 18 [适配器模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson18) * Lesson 19 [备忘录模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson19) * Lesson 20 [组合模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson20) * Lesson 21 [单例模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson21) * Lesson 22 [桥接模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson22) * Lesson 23 [命令模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson23) * Lesson 24 [责任链模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson24) * Lesson 25 [中介者模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson25) * Lesson 26 [享元模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson26) * Lesson 27 [解释器模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson27) * Lesson 28 [访问者模式](https://github.com/AlfredTheBest/Design-Pattern/tree/master/lesson28)