ACM算法竞赛:三张牌游戏规则与测试数据解析

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ACM测试题涉及的主题是计算机编程竞赛中的一个具体题目,名为"ThreeCards",它是一道关于扑克牌游戏策略的算法问题。该题目来源于Debugcool网站,旨在考察参赛者对排序算法、数据结构和逻辑分析的能力。题目背景是老裴和阿Q与Debugcool玩一种叫做三张牌的游戏,玩家各自获得三张牌,目标是根据特定规则确定赢家。 首先,测试题的限制条件包括时间限制(1秒)和内存限制(64MB),这要求选手编写高效的代码以满足比赛的时间效率和内存管理。提交时间的限制确保了比赛的公平性和效率评估。 游戏规则如下: 1. **宝子(BaoZi)**:三张牌的数值相同,例如AHA、AD、2C2D2S。 2. **同花顺(TongHuaShun)**:三张牌花色相同且数值递增,如7C8C9C或JHQHKH。 3. **金花(JinHua)**:三张牌花色相同,但不强调数值递增。 4. **顺子(ShunZi)**:三张牌数值递增。 5. **对子(DuiZi)**:三张牌中有两张数值相同。 6. **其他(Other)**:除以上四种情况之外的任意组合。 判断标准是将上述类型的牌按照顺序排列:宝子 > 同花顺 > 金花 > 顺子 > 对子 > 其他。如果类型相同,则根据牌面数值决定胜负。 在实际编程中,参赛者需要设计一个函数来接收三位玩家的三张牌作为输入,然后根据这些规则来确定每个玩家的得分或者优劣。可能的解决方案包括使用哈希表或数组来存储和比较牌组,利用优先队列进行排序,以及优化查找特定类型的牌的算法。解决这类问题时,需要考虑时间复杂度,因为1秒的限制意味着代码必须尽可能快速执行。 此外,测试数据包括一对示例(如"ThreeCards|Time|1sec.|Submit|29"),其中"Time"表示预期的运行时间,"Submit"则是选手提交的结果。通过这样的测试数据,可以评估不同选手的程序性能并确定是否符合要求。 这是一道考察选手算法设计、数据结构理解和编程技巧的实战题目,对于参加ACM竞赛的学生来说,理解并优化这类问题的解决方案是提升编程能力的关键。