Unity InputManager:掌握游戏控制器的核心功能与设置
需积分: 0 35 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 45KB DOCX 举报
InputManager是Unity3D游戏开发中的核心组件之一,它负责处理玩家输入,将用户的键盘、鼠标和游戏控制器操作转化为游戏对象的控制信号。在Unity中,InputManager提供了丰富的接口来管理各种类型的输入事件,如轴值(axes)、按钮(buttons)和鼠标操作。下面将详细介绍几个关键的概念:
1. **Input类方法**:
- `GetAxis()`:用于获取指定轴的当前值,通常用于模拟像摇杆或鼠标滚轮这样的连续输入。
- `GetButton()`:检查指定的按钮是否被按下,常用于检查单个按键的触发。
- `GetKey()`:检查指定的键是否被按下,包括键盘上的字母键、数字键等。
- `GetMouseButton()`:检测特定鼠标按钮是否被按下。
- `ResetInputAxis()`:重置所有输入并将其归零,用于清除临时的输入状态。
2. **全局输入检查**:
- `anyKey`:检查任意键是否被按下,例如用于游戏暂停或交互菜单。
3. **鼠标位置**:
- `MousePosition`:表示鼠标在屏幕上的当前位置,通常用作屏幕空间的坐标系统。
4. **Input Manager 控制器设置**:
- **Name**:输入的键名,可以在脚本中直接引用。
- **DescriptiveName**:当输入正值时,游戏中独立机构(如UI)显示的名称。
- **NegativeDescriptiveName**:输入为负值时的显示名称。
- **NegativeButton/PositiveButton**:分别定义了正向和负向的控制动作。
- **AltNegativeButton/AltPositiveButton**:备选的正负方向按钮,如用于模拟方向键。
- **Gravity**:当用户停止输入时,轴值会逐渐回到0,单位是每秒。
- **Dead**:模拟控制器的盲区,输入值在此范围内不提供反馈。
- **Sensitivity**:轴值变化的灵敏度,单位是每秒,可正可负。
- **Snap**:如果勾选,当同时按下正向和负向按钮时,轴值将被设为0。
- **Invert**:反转输入方向,使得原本的正负值互换。
- **Type**:定义输入设备类型,如键(Key)、鼠标按钮(MouseButton)。
通过理解和配置InputManager,开发者能够精确地控制游戏内角色的移动、攻击或其他互动行为,从而实现流畅的游戏体验。学习和掌握InputManager的使用对于优化玩家操控和提升游戏可玩性至关重要。
3090 浏览量
点击了解资源详情
162 浏览量
2021-03-18 上传
2010-12-28 上传
435 浏览量
2021-03-07 上传
129 浏览量
219 浏览量
被要求改名字
- 粉丝: 37
- 资源: 315
最新资源
- Meets:具有AI集成的下一代社交计划应用程序。 华盛顿大学202021冬季编码训练营最佳UX和UI设计奖以及“人民选择奖”
- katie
- Macrobond:Macrobond API的非官方熊猫包装
- Django-2.0.13.tar.gz
- pdf_converter
- Drawing:代码使草图软件中的手指绘图应用程序
- ec2recovery
- 转换tfrecord代码.zip
- qbaka-angular:Qbaka 的 Angular 插件
- Jukebox:TERA工具箱模块,可让您使用便携式自动点唱机在任何地方收听一些很棒的音乐!
- Android仿微信摇骰子游戏
- Oh Remind Me!-crx插件
- IBM x3650 m2网卡驱动32位 for win2003/2008 32位
- 控制任何外部IE内核浏览器-易语言
- ratings-api:在Redis上构建评级API的简单实现示例
- System-programming