Visual C++6.0 教程:对话框与控件的使用

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“本文档介绍了如何使用Visual C++6.0进行对话框和公用控件的开发,包括对话框的分类、模式与非模式对话框的区别,以及对话编辑器的使用方法,如创建新对话模板、编辑控件属性等。” 在Visual C++6.0中,对话框是一种重要的用户界面元素,主要用于向用户展示信息并接收用户输入。对话框包含了各种Windows控件,如编辑框、列表框和按钮,这些控件被称为子控件,因为它们是在对话框内部创建并与其关联。Microsoft Foundation Class (MFC)库对对话框类(CDialog)进行了封装,同时也提供了对各种控件的面向对象支持,使得开发者能够更方便地创建和管理对话框及其控件。 对话框分为模式对话框和非模式对话框。模式对话框在未关闭前会阻断用户对应用程序其他部分的操作,强制用户先处理对话框。相比之下,非模式对话框允许用户同时操作对话框和其他应用程序部分,例如,查找和替换对话框就是非模式对话框的常见示例。 创建和编辑对话框主要通过对话编辑器完成,这是Visual Studio提供的一个工具。对话编辑器可以帮助开发者: 1. 创建新对话模板:在新建项目中,如AddressBook,AppWizard会自动生成对话框资源。在【ResourceView】选项卡中可以看到这些资源。 2. 编辑对话模板属性:可以修改对话框的大小、位置、风格等属性。 3. 添加或删除控件:利用【Control】工具栏,可以将各种控件(如按钮、文本框)添加到对话框上,也可以移除不需要的控件。 4. 组织和缩放控件:调整控件的位置和大小,以优化用户界面布局。 5. 编辑控件属性:可以设置控件的文字、颜色、字体、大小等特性。 6. 设置制表次序:定义用户在按下Tab键时控件间的焦点切换顺序。 7. 测试对话:在编辑过程中,可以预览并测试对话框的功能,确保其行为符合预期。 通过以上步骤,开发者能够构建出功能完善的对话框,并结合MFC提供的类库实现复杂的用户交互逻辑。对话框和控件的灵活运用,是构建Windows应用程序界面的关键,也是提升用户体验的重要途径。在实际开发中,开发者可以根据需求选择不同的对话框类型和控件组合,以满足各种用户界面的需求。