Android入门:OpenGL视图设置与教程详解
需积分: 10 166 浏览量
更新于2024-07-30
收藏 619KB DOC 举报
本篇Android OpenGL教程旨在帮助开发者在Android手机上运用OpenGL ES进行图形渲染。OpenGL ES(Embedded OpenGL ES)是一种轻量级的图形处理库,适用于移动设备和嵌入式系统,其理论基础在不同平台上保持一致,因此易于移植到其他平台。教程作者计划发布一系列教程,确保代码示例的通用性和可扩展性。
在本文的第一部分,作者首先介绍了设置OpenGL视图(GLSurfaceView)的重要性,这是开发OpenGL应用的基本步骤。GLSurfaceView是Android 1.5及以上版本提供的API类,它简化了OpenGL ES与Android系统之间的连接,并主要负责以下两个关键任务:
1. **提供OpenGL ES与视图系统的桥梁**:GLSurfaceView封装了底层的OpenGL ES API调用,使得开发者无需直接操作硬件加速渲染,只需关注应用程序层面的逻辑。
2. **集成OpenGL ES功能**:通过GLSurfaceView,开发者可以创建一个OpenGL ES环境,并将其嵌入到应用程序的用户界面中,从而实现复杂的3D图形渲染或动画效果。
作者强调,由于自己可能无法总是提供引用来源,如果有读者发现某些内容似曾相识但未被正确标注,应通过电子邮件告知以便更新。在代码示例中,作者会同时链接到Android官方文档和OpenGL官方文档,以便于读者查阅细节。
接下来,教程将具体指导如何设置OpenGL视图,包括创建GLSurfaceView对象、配置渲染模式和颜色缓冲等,这些都是开发过程中必不可少的基础配置。通过这些步骤,读者可以建立起一个可用于展示OpenGL图形的基础框架,为进一步开发更复杂的应用程序打下坚实的基础。
总结来说,本篇教程是Android新手和经验丰富的开发者学习OpenGL ES在Android平台上的实际应用的实用指南,涵盖了从环境搭建到基本视图设置的详细介绍,适合那些希望利用OpenGL ES提升移动应用视觉体验的开发者们。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2012-07-28 上传
2012-08-02 上传
2012-12-10 上传
2011-07-03 上传
2012-03-30 上传