C++程序设计:访问权限解析-私有、公有与保护成员
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更新于2024-08-19
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"C++程序设计中的访问修饰符——私有成员、公有成员和保护成员的概念及使用规则"
在C++程序设计中,类(class)是构造面向对象程序的基础,而类的成员(成员变量和成员函数)的访问权限是由访问修饰符决定的。这些修饰符包括`private`(私有)、`public`(公有)和`protected`(保护),它们决定了类的内外如何访问这些成员。
私有成员(Private Members):
私有成员是类的内部实现细节,对外部代码隐藏,提供封装性。在类的外部,私有成员无法直接被访问,只有通过类内的公有或保护成员函数(也称为友元函数)来间接访问。这有助于防止未经授权的修改,确保数据的安全性。
公有成员(Public Members):
公有成员是类接口的一部分,允许任何代码直接访问。类的用户可以通过对象实例直接读取和修改公有成员的值,这使得公有成员常用于数据的输入输出和类的行为定义。
保护成员(Protected Members):
保护成员介于私有和公有之间,它对类的子类是可见的,但对类的非子类外部代码不可见。这样可以保护数据的同时,允许子类进行必要的扩展和重定义,实现继承机制的有效利用。
访问规则如下:
- 类内函数(成员函数)可以访问所有成员,不论其访问修饰符为何。
- 类外函数(非成员函数)只能访问公有成员,不能直接访问私有和保护成员。
私有函数和公有函数、保护函数的规则与私有成员、公有成员、保护成员类似,它们的访问权限同样受到上述规则的限制。
C++的发展历程:
C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1979年左右设计,旨在增加面向对象编程的特性。C++在其基础之上引入了类、模板、异常处理等概念,使得它成为一个功能更加强大且灵活的编程语言。C++的流行部分得益于它的高效性、可移植性和强大的抽象能力,使其在系统编程、游戏开发、嵌入式系统等领域广泛应用。
C++的主要特点:
1. 结构化编程与面向对象编程相结合,提供了丰富的数据结构和控制结构。
2. 运算符丰富,支持位运算,允许直接操作内存,具有低级别的控制能力。
3. 程序可移植性强,编写一次,可以在多种平台上运行,无需或只需少量修改。
4. 允许程序设计者有很高的自由度,但也因此对编程者的技能要求较高,调试难度相对较大。
学习C++时,理解这些访问修饰符的用法至关重要,因为它们是实现面向对象编程的关键要素,有助于创建健壮、安全和易于维护的代码。对于初学者,虽然可能在开始时遇到挑战,但通过深入学习和实践,能够逐渐掌握C++的精髓并编写出高质量的程序。
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劳劳拉
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