Go语言基础类型详解与自然语言处理应用

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在 Go 语言中,"基本类型-natural language processing in action" 这篇文章详细介绍了 Go 语言中的基本数据类型以及它们在实际编程中的应用。Go 的基本类型包括: 1. **布尔类型 (bool)**: 用于存储真(true)或假(false)值,占用 1 字节,其默认值为 `false`。 2. **整型 (int, uint)**: 提供了不同位宽的选择,如 `int8`、`int16`、`int32`、`int64` 和 `uint8`、`uint16`、`uint32`、`uint64`。它们分别对应 1、2、4 或 8 位,范围根据位宽有所不同。例如,`int32` 有 32 位,取值范围是 -21亿~21亿。 3. **浮点型 (float32, float64)**: 分别表示单精度浮点数(32 位)和双精度浮点数(64 位),默认值均为 0.0。 4. **复数类型 (complex64, complex128)**: 用于存储复数,占用 8 或 16 字节,分别是 32 位和 64 位。 5. **无符号整型 (byte, rune)**: `byte` 用于表示单字节字符,`rune` 表示 Unicode 编码的整数值,`rune` 类型通常占用 4 字节。 6. **整数指针类型 (uintptr)**: 用于存储指向内存地址的整数,可能占用 4 或 8 字节,具体取决于平台。 7. **数组 (array)**: 可以包含任何类型的值,其长度是固定的。 8. **结构体 (struct)**: 用户自定义的数据容器,可以包含不同类型和数量的字段。 9. **字符串 (string)**: 使用 UTF-8 编码的字符序列,其默认值为空字符串 `""`。 10. **引用类型 (slice, map, channel, interface, function)**: Go 的引用类型实际上是通过指针实现的,比如 slice、map、channel 是动态数组或集合,interface 和 function 则是类型和函数的引用。 文章还涵盖了 Go 语言的其他重要概念,如变量、常量、类型转换、表达式、控制流、函数(包括函数定义、变参、返回值等)、数据结构(如 array、slice、map 和 struct)、方法、接口、并发编程(goroutine 和 channel)以及包的使用。此外,文章还提到了进阶主题,如内存布局、指针陷阱、C 语言接口(cgo)和反射(Reflect)等。 这篇笔记旨在帮助读者理解 Go 语言的核心语法和数据模型,适合初学者和有一定经验的开发者深入了解 Go 的特性。随着 Go 语言版本的更新,本文档也会相应更新内容以反映语言的最新进展。