VC++编程:编辑状态下窗口布局与图形实验详解
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更新于2024-08-19
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本篇文档主要介绍了在VC++编程环境中进行计算机图形学实验时,关于编辑状态和调试状态下窗口布局的管理,以及MFC绘图函数的使用。主要内容包括以下几个关键知识点:
1. **编程环境与基础绘图**:
- 学习并熟悉Visual C++(VC++)的编程环境,特别是其集成开发环境(IDE),以及如何利用内置的编辑器进行代码编写。
- 掌握基本的绘图语句,如创建设备环境对象,这是进行图形绘制的基础,因为设备环境对象负责存储和管理屏幕上的绘图属性,如画笔和画刷。
2. **图形扫描转换与多边形填充**:
- 实现多边形的图形显示,重点在于理解多边形的扫描转换算法,这个过程涉及到将复杂的几何形状转换成屏幕上的像素点集,以便于渲染。
3. **图形变换与投影显示**:
- 学习图形的立方体比例、平移、旋转和投影显示技术,这有助于控制图形在屏幕上的呈现方式,使其符合视觉预期。
4. **图形裁剪**:
- 掌握矩形窗口对多边形的裁剪,如Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,这有助于提高图形渲染的效率,减少不必要的绘制工作。
5. **曲线绘制**:
- 学习Hermite曲线、Bezier曲线和B样条曲线的绘制方法,这些是实现曲线图形的重要手段,广泛应用于设计和动画领域。
6. **形体表示与操作**:
- 理解形体的表示方式以及它们之间的操作,如组合、变换和交互,这对于构建三维模型或游戏场景至关重要。
7. **分形与消隐原理**:
- 掌握分形图形的基本原理和实现方法,以及消隐算法,用于隐藏在场景后面的部分,提高图形的真实感。
8. **MFC绘图函数与窗口布局**:
- MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了设备环境类(如CDC设备环境对象)和CPaintDC,这些在编辑状态下用于创建和管理绘图上下文,以及在视图类(如CMyDrawView)的OnDraw函数中实现窗口的绘制。
- 对话框和非视图窗口的绘图,通过消息处理函数OnPaint实现,通常需要使用BeginPaint和EndPaint方法来启动和结束绘图过程。
总结来说,本课程着重于让学习者掌握VC++编程环境下图形绘制的各个环节,包括窗口布局的管理,图形处理算法,以及MFC提供的绘图工具的运用,这些都是计算机图形学和软件开发中不可或缺的技术。
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2009-04-02 上传
2010-10-17 上传
2010-06-16 上传
2010-04-13 上传
2010-10-17 上传
2009-09-15 上传
2009-10-09 上传
2009-10-09 上传
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