通用匀速运动框架:多物体、同步与顺序实例
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更新于2024-09-01
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本文旨在深入探讨如何打造一个通用的匀速运动框架,特别关注jQuery中的`animate`函数的扩展和优化。在上一篇文章中,作者已经介绍了基础的侧边栏淡入淡出效果,通过`animate`函数控制元素的`left`值和透明度。在本文中,作者将这些功能进一步升级,使其能够支持多种对象的运动、同时运动以及顺序运动,这些都是jQuery动画库强大之处。
首先,文章详细阐述了如何在`animate`函数中区分不同的样式变化。例如,侧边栏淡入淡出效果通过改变`left`值实现平移,而淡入淡出则是通过调整`opacity`和`filter`属性来控制透明度。为了实现通用性,作者提出的关键在于区分像素单位(如`px`)的样式(如`margin`, `left`, `top`, `right`, `font-size`等)和非像素单位(如透明度)。
封装后的`animate`函数设计如下:
```javascript
function animate(obj, attr, target, speed) {
clearInterval(timer);
var cur = 0;
timer = setInterval(function() {
cur = getStyle(obj, attr); // 获取当前样式值
if (cur == target) {
clearInterval(timer);
} else {
if (isPixelBased(attr)) { // 判断是否为像素单位的样式
obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; // 更新样式
} else {
cur += speed;
obj.style[attr] = cur; // 透明度无需单位,直接更新
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; // 若支持滤镜,则更新滤镜
}
}
}, 30);
}
// 辅助函数,用于获取指定属性的当前值
function getStyle(obj, attr) {
// 实现获取对应样式的方法,根据attr参数判断是获取数值还是字符串(如'left'或'opacity')
}
// 辅助函数,判断样式属性是否基于像素单位
function isPixelBased(attr) {
// 判断attr对应的CSS属性是否需要像素单位,如返回true则为像素单位,false为非像素单位
}
```
通过这样的设计,作者创建了一个可以处理多种CSS属性变化的通用`animate`函数,无论是改变位置(如`left`)还是视觉效果(如`opacity`),都能适配并提供一致的匀速运动体验。这种通用框架对于实现轮播、滚动或者其他复杂的UI动画效果具有很高的灵活性和可扩展性。
2020-11-27 上传
2020-08-29 上传
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