COCOS2DX Win32 & Android环境配置详尽指南

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本资源是一份详细的COCCOS2DX在Win32和Android平台上的配置指南,由刘勤熙和李育编制于2012年1月19日。这份文档主要针对Windows XP、Vista和7操作系统下的开发环境设置,特别强调了使用Visual Studio 2008作为IDE的选择,并推荐安装Visual Assist X和Doxygen等辅助工具以提高开发效率。 **Win32环境配置**: - **Visual Studio 2008**: 必须安装,确保安装时选择包含Visual C++组件,以便支持C++开发。 - **Cocos2d-x引擎**: 用户需从官方Google Code下载最新版本(如cocos2d-1.0.1-x-0.10.0),并将其解压到指定目录(如D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0),以便后续项目引用。 - **源代码访问**:在引擎的proj.win32目录下可以找到代码配置文件,方便开发者深入理解引擎结构。 **Android环境配置**: - **Eclipse 3.7.18**: 推荐使用的集成开发环境,需安装Eclipse ADT插件和CDT插件,以便支持Android开发。 - **Android SDK和NDK**: 必须安装Android SDK来管理项目构建,以及NDK进行本地编译以生成.so库文件。 - **Cygwin**: 用于在Windows上实现Unix-like环境,帮助处理Android的交叉编译。 - **项目生成流程**:包括创建空工程、交叉编译动态链接库、整合生成APK文件的步骤,详细说明了每个环节的操作方法。 **常见问题汇总**: 文档还提供了对开发过程中可能遇到问题的总结,旨在帮助读者解决实际开发中的障碍,确保顺畅的配置过程。 整体而言,这份指南为COCCOS2DX在Windows和Android平台上搭建开发环境提供了详尽的指导,适合初学者和有一定经验的开发者参考。然而,由于时间久远,部分软件和插件版本可能已过时,用户在实际操作时需根据当前可用版本进行调整。