"面向对象系统分析与设计"
在软件开发领域,重用是提升效率和质量的关键策略。"软件的重用-面向对象系统分析与设计"着重探讨了如何通过面向对象的方法来实现这一目标。面向对象(Object-Oriented, OO)是一种自底向上的思维方式,它将现实世界的问题映射到软件世界,从而使得软件更易于理解和维护。
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, OOA)是软件开发过程的第一步,主要任务是理解并明确问题,即识别和定义问题域中的关键对象和它们之间的关系。在这个阶段,分析人员会创建各种模型来表达需求,如信息模型、对象图和动态模型,这些模型帮助消除需求的不完整性和模糊性,确保所有参与者对问题的理解一致。
面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)紧接着分析,它专注于如何解决问题,确定系统的架构和设计细节。设计阶段包括选择合适的设计模式,定义类和接口,以及规划对象的交互。设计的目的是确保软件的可扩展性、可维护性和重用性。
软件组件是重用的核心,它们是经过封装和测试的代码单元,可以被其他软件模块调用。通过组件重用,开发者可以快速构建新系统,同时保证组件的质量和可靠性。组件的标准化使得不同开发者能够创建相互兼容的软件部分,促进了软件开发的工业化和大众化。
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是实现设计的最后一步,编程人员根据设计文档编写代码,实现设计中定义的功能。这三者——分析、设计、编程,共同构成了面向对象方法的软件开发流程,保证了从需求到实现的一致性。
在面向对象分析与设计中,重用的实践尤为重要。通过再利用已经验证的组件和设计模式,可以显著提高软件的生产性,同时提升软件的可靠性。此外,重用还有助于保持软件质量的一致性,因为重复使用经过测试的组件可以减少新引入的错误。
80年代前后,随着面向对象方法的普及,软件开发从早期的研究和爱好者阶段逐渐转变为专业软件工程师的工作,软件开发过程也变得更加规范化和工业化。不同的方法论,如Shlaer&Mellor法、Coad&Yourdon法、OMT法和Booch法,都提供了构建对象模型、动态模型和功能模型的框架,以支持更高效、更可靠的软件开发。
"软件的重用-面向对象系统分析与设计"强调了在软件生命周期中,从分析到设计再到编程,如何利用面向对象的思想进行有效的重用,以提高软件开发的效率和质量,推动软件产业的发展。