C#编程基础:理解命名空间与 HelloWorld 示例
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更新于2024-07-14
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"C#基础知识,特别是关于命名空间的使用,以及C#编程的基本元素,如数据类型、变量、常量、运算符、控制流结构、数组、结构和枚举等。"
在C#编程中,命名空间(Namespace)是组织代码的重要机制,它允许开发者在不同的代码段中使用相同的名字而不会产生冲突。命名空间类似Java中的包,用于区分不同源文件中的类和方法。在提供的描述中,可以看到`Programming_C_Sharp`和`Programming_C_Sharp_Test`两个命名空间的例子,其中`Tester`类位于`Programming_C_Sharp.Testing_C_Sharp_Test`命名空间内。使用`using`关键字可以引入命名空间,以便于直接访问其内的类,例如`using Programming_C_Sharp.Testing_C_Sharp_Test;`之后,可以直接使用`Tester`类。
C#语言的基础知识包括:
1. **数据类型**:C#支持多种内置数据类型,如`char`、`string`、`bool`、`long`、`short`、`byte`、`float`、`int`等。例如,`char gender = 'M';`定义了一个字符型变量,`string color = "Orange";`定义了一个字符串变量。每个数据类型都有其默认值和特定的存储大小。
2. **变量和常量**:变量是可以改变其值的存储位置,如`int rating = 20;`,常量则是不可更改的值,如`const int MAX_SIZE = 100;`。
3. **运算符**:C#支持算术、比较、逻辑、赋值等多种运算符,如`+`、`-`、`*`、`/`、`==`、`!=`、`&&`、`||`等。
4. **控制流结构**:包括条件语句(如`if...else`、`switch`)、循环语句(如`for`、`while`、`do...while`)和跳转语句(如`break`、`continue`)。
5. **数组**:C#中的数组是一种同类型的元素集合,可以是一维、二维或多维的,如`int[] numbers = new int[5];`。
6. **结构和枚举**:结构(struct)是值类型,而类(class)是引用类型,枚举(enum)则用于定义一组命名的整数常量。
C#也支持面向对象编程(OOP)概念,如:
- **继承**:子类可以继承父类的属性和方法,如`class DerivedClass : BaseClass`。
- **属性**(Property):提供对类成员的访问控制,如`public string Name { get; set; }`。
- **索引器**(Indexer):使得类可以像数组一样通过索引来访问成员。
- **委托**(Delegate):是引用方法的类型,类似于函数指针,用于事件处理和回调函数。
- **事件**(Event):是对象之间的通信方式,通常与用户界面交互有关。
学习C#时,通常会从一个简单的"Hello, World!"程序开始,如在`Notepad`命名空间中的`HelloWorld`类中定义`Main`方法,输出字符串到控制台。为了运行C#程序,需要配置Microsoft.NET Framework SDK环境,并通过编译器(如`csc.exe`)将源代码编译成可执行文件。
掌握这些基础知识是进一步学习C#高级特性和框架(如.NET Core、ASP.NET、WPF等)的前提,对于成为一名熟练的C#开发者至关重要。
2019-10-11 上传
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