Visual C++编程技巧:控件操作与GDI对象

需积分: 3 1 下载量 4 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 24KB PDF 举报
"Visual C++编程技巧之六" 在Visual C++编程中,掌握一些实用的技巧可以极大地提高开发效率和代码质量。以下是一些关键的知识点: 1. **创建三态下压按钮**:通常,按钮只有两种状态,即按下和未按下。要创建三态的按钮,可以结合使用BS_PUSHBUTTON风格位和检查框。在对话框设计器中,将检查框和按钮拖放到对话框上,并设置按钮的属性为Push-like。这样,按钮就能呈现三种状态:选中、未选中和部分选中(或称不确定状态)。 2. **动态创建控件**:在运行时创建控件可以增加程序的灵活性。首先,你需要为控件分配一个对象实例,如CButton类的实例,然后调用它的`Create`成员函数。确保添加`WS_VISIBLE`风格使控件可见,并使用正确的父窗口句柄(如`this`,表示对话框自身)和控件ID。例如,创建一个下拉按钮可以这样实现: ```cpp m_pButton = new CButton; ASSERT_VALID(m_pButton); m_pButton->Create(_T("ButtonTitle"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(0, 0, 100, 24), this, IDC_MYBUTTON); ``` 3. **限制编辑框输入**:如果想限制用户在编辑框中只能输入数字,可以使用`ES_NUMBERS`创建标志。这是Windows 95引入的新标志,它会自动过滤非数字字符。此外,还可以自定义编辑控件,通过派生CEdit类并处理`WM_CHAR`消息来过滤特定字符。 4. **改变控件颜色**:可以通过调用控件的`SetBackgroundColor`或`SetBkColor`方法来改变控件的背景色,或者使用`SetTextColor`来改变文字颜色。对于系统控件,可能需要在消息映射中处理特定的消息,比如WM_CTLCOLORSTATIC,以自定义控件的显示颜色。 5. **防止列表框闪烁**:当一次性添加多个项到列表框时,屏幕可能会闪烁。为了避免这种情况,可以在一个消息循环中一次性添加所有项,而不是每次添加一项。或者,可以禁用列表框,添加完所有项后再重新启用,以减少闪烁效果。 6. **向编辑控件添加文本**:可以使用`SetWindowText`或`AppendText`函数向编辑控件添加文本。例如,`m_pEdit->SetWindowText(_T("Some Text"));`。 7. **访问预定义的GDI对象**:GDI(Graphics Device Interface)对象,如画刷、画笔、字体等,可以直接通过设备上下文(DC)访问。例如,`CPen myPen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));` 创建了一个红色的实心线画笔,然后可以用`SelectObject`函数将其选择到DC中进行绘图操作。 8. **获取GDI对象的属性信息**:要获取GDI对象的属性,可以使用对象的成员函数。例如,获取画笔的颜色可以使用`GetColor`,获取字体的大小可以使用`GetSize`等。在获取属性前,确保对象已经成功创建并且有效。 以上是Visual C++编程中的一些常见技巧,它们可以帮助开发者更高效地实现各种功能,提升用户体验。理解并熟练运用这些技巧,能够使你在Visual C++开发中更加得心应手。