基于8051单片机的四人组抢答器设计与实现
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更新于2024-09-11
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抢答器论文设计与实现
抢答器是一种常见的游戏设备,用于多人同时回答问题的游戏中。该设备通常由四组按键、数码管显示屏、绿灯和蜂鸣器组成。抢答器的设计和实现需要结合单片机的控制作用来实现抢答、锁定和显示的功能。本文将从设计要求、设计流程和源程序三个方面对抢答器的设计和实现进行详细的分析和解释。
一、设计要求
抢答器的设计要求主要包括四组按键、数码管显示屏、绿灯和蜂鸣器等组件。其中,四组按键可以代表四组参赛队,控制数码管显示1、2、3、4。当数码管旁边的绿灯点亮时,各个组队可以进行抢答,抢答完毕后,主持人可以按下中断键,让数码管显示流水灯。当下一轮抢答开始时,主持人再按下复位键让绿灯点亮。
二、设计流程
抢答器的设计流程主要包括以下几个步骤:
1. 输入信号的获取:单片机对输入的第一信号进行获取,并阻止其他信号输入。
2. 信号处理:对获取的第一信号产生反应,即二极管由绿变红,蜂鸣器蜂鸣,数码管显示抢答组号。
3. 显示结果:数码管显示抢答组号,实现了抢答-锁定-显示的目的。
三、源程序
抢答器的源程序主要包括以下几个部分:
1. 变量定义:定义led1、led2、FM等变量,用于控制绿灯、红灯和蜂鸣器。
2.延迟函数:定义延迟函数delay,用于控制延迟时间。
3. 主函数:main函数用于控制抢答器的流程,包括按键扫描、信号处理和显示结果等步骤。
在源程序中,我们可以看到抢答器的设计和实现是基于单片机的控制作用的。单片机通过对输入信号的获取和处理,实现了抢答器的抢答、锁定和显示功能。
四、工作流程
抢答器的工作流程主要包括以下几个步骤:
1. 开始状态:绿灯亮,数码管不亮。
2. 主持人念题,完毕后发出抢答命令。
3. 等待选手抢答,首先抢答的选手按下按键,绿灯灭,蜂鸣器蜂鸣(提示禁止其他人再强答)。
4. 红灯亮一秒后灭,主持人按下中断键(即总开关),同时数码管显示抢答的组号,抢答者作答。
5. 主持人按下总开关,数码管灭,在按一下复位键按钮可进入下一轮的抢答。
抢答器的设计和实现需要结合单片机的控制作用来实现抢答、锁定和显示功能。通过对设计要求、设计流程和源程序的分析,我们可以更好地理解抢答器的设计和实现原理。
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