深入学习Flex基础:AS3变量、数组与函数解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 4 下载量 95 浏览量 更新于2024-10-02 收藏 77KB DOC 举报
"这篇学习笔记主要探讨了Flex的基本语法,特别是ActionScript 3(AS3)的变化和核心概念。" 在Flex开发中,ActionScript 3是一个关键的组成部分,它是一种面向对象的编程语言,与之前的AS2相比,AS3在语法和特性上有显著区别。在AS3中,所有的类都是基于面向对象的,这使得代码更加结构化和可维护。 首先,我们来看看AS3中的变量声明。AS3支持三种基本的数据类型:int、uint和Number。int是32位有符号整数,uint是32位无符号整数,用于处理如颜色编码等大整数值,而Number是64位浮点数,适用于处理浮点计算。声明变量时,通常会指定数据类型,例如`var myVar:Number = 10;` 数组在AS3中是动态且非类型的,这意味着数组可以包含不同类型的数据,且元素位置不一定都需要赋值。例如,你可以创建一个数组`var arr:Array = [1, "two", {name: "three"}];` AS3提供了几个操作类型和对象的关键词。`typeof`用于获取变量的类型,`is`和`as`则用于类型检查。`is`返回布尔值,判断对象是否为指定类型,`as`则会尝试将对象转换为指定类型,失败时返回null。例如`if (obj is MyType) {...}` 或 `var typedObj = obj as MyType;` `in`关键字用于检查一个对象的属性或索引是否存在于另一个对象中,而`delete`用于删除对象的动态属性,但不适用于非动态属性。 函数定义在AS3中有两种形式:函数语句定义和函数表达式定义。函数语句定义如`function aaa():void {}`,必须先定义后使用;而函数表达式定义如`var bb:Function = function():void {}`,可以在定义前就被使用,因为它的定义会被提升到作用域的顶部。 此外,AS3还支持可变参数,通过`...`(rest)关键字实现。例如,函数`function aaa(...paras):void`可以接受任意数量的参数,这些参数会作为一个数组存储在`paras`中。 最后,实例属性和方法可以通过点运算符`.`或方括号运算符`[]`来访问。例如,如果你有一个类实例`myInstance`,你可以这样访问它的属性和方法:`myInstance.myProperty`或`myInstance["myMethod"]()`。 AS3的这些基本语法构建了Flex应用的基础,理解和掌握它们对于深入学习Flex开发至关重要。在实际编程中,理解并灵活运用这些概念将有助于编写更高效、更健壮的Flex应用程序。