3.8女神节红包贺卡活动:用H5游戏传递祝福

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"3.8女神节活动是一个以H5小游戏形式进行的营销活动,旨在通过红包贺卡吸引用户下载并使用牛牛福袋应用程序,提高用户活跃度。活动时间为2017年3月6日至3月15日,预算为2000元。用户需上传头像,为女神制作专属红包贺卡,贺卡制作速度越快,红包金额可能越大。当女神接收贺卡时,双方都将获得等额红包。活动用例详细描述了红包贺卡的交互过程,包括用户发送贺卡的各种场景。业务描述强调在3.8女神节期间,用户可以通过电子红包贺卡向女神传递祝福。需求描述指出产品需要支持用户创建和发送包含红包的电子贺卡功能,并且用户需通过第三方授权获取必要的个人信息,如用户ID、头像和昵称。行为者主要是参与活动的用户。前置条件包括用户已经完成了第三方授权,以便活动的顺利进行。" 在这个活动中,主要涉及的知识点有: 1. **移动应用营销策略**:通过节日主题的活动,如3.8女神节,来吸引用户下载和使用应用,增加用户粘性和活跃度。 2. **H5小游戏**:H5技术用于创建互动性强、易于分享的小游戏,如红包贺卡制作,增强用户体验和参与度。 3. **用户激励机制**:利用红包作为奖励,激励用户参与活动,同时提供等额红包给接收方,促使双方互动。 4. **第三方授权**:用户在参与活动前需要通过第三方平台授权,获取必要的个人数据,确保活动的个性化和顺利执行。 5. **用户体验设计**:设计快速制作贺卡的机制,让用户能在短时间内完成,增加游戏的趣味性和挑战性,同时也与红包金额挂钩,提高用户参与的动力。 6. **时间限制与预算管理**:活动有明确的时间范围,预算是2000元,这涉及到活动策划的经济效率和时间规划。 7. **业务需求分析**:明确产品功能需求,即创建一个平台让用户能发送带有红包的电子贺卡,同时满足节日氛围和情感表达的需求。 8. **用例分析**:详细列出用户使用场景,帮助开发团队理解用户操作流程,确保产品功能的完整性和可用性。 9. **前置条件设定**:定义了用户参与活动的前提,如已授权的个人信息,这是活动正常运行的基础。 通过这些知识点,我们可以看到一个完整的线上营销活动从策划到实施的各个阶段,包括用户参与、互动设计、成本控制、以及技术实现等多个层面。