C#面试基础:值类型与引用类型解析

需积分: 10 8 下载量 192 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 29KB DOCX 举报
"这份资源是一份关于C#面试的基础题集合,主要涵盖了C#语言的基础概念,包括值类型与引用类型的区别、结构与类的差异、堆与栈的特性、参数传递的方式等内容,适合准备C#面试的学习者使用。" 在C#中,值类型与引用类型是两个重要的概念。值类型包括简单类型(如int、float)、结构体和枚举,它们在赋值时会复制其实际值,而引用类型(如类、数组、接口、委托)则是复制对象的引用,即内存地址。值类型不能继承,但可以实现接口,且不能为null(除非使用可空类型)。与之相反,引用类型可以派生新类型,有null值,并且支持抽象类和接口。 结构(struct)和类(class)之间的主要区别在于,结构是值类型,而类是引用类型。这意味着结构的实例在赋值或作为参数传递时会复制其所有数据,而类则只复制引用。此外,结构不支持无参构造函数、析构函数以及protected修饰符,通常用于数据存储;而类更适合实现行为和复杂逻辑,可以进行抽象和多态。 在C#中,delegate是一种引用类型,表示方法的引用。enum是值类型,代表一组命名的整数常量。至于int[](数组)和string,虽然它们看起来像是值类型,但实际上是引用类型。数组和字符串都存储在托管堆中,因为它们是对象。 堆和栈是两种不同的内存区域。栈主要用于存储局部变量和方法调用的信息,由操作系统自动管理,效率高但空间有限。堆是动态分配内存的地方,用于存储引用类型,由.NET的垃圾回收机制(GC)负责管理。不同线程有自己的栈,而堆是全局共享的。 结构作为值类型,通常存储在栈中,但在特定情况下也可能出现在堆上。例如,当结构作为类的成员或者被装箱时,就会被分配到堆上。装箱会导致性能损失,因此应尽量避免不必要的装箱操作。 参数传递在C#中有按值传递和按引用传递两种方式。按值传递(默认)意味着对于值类型,传递的是值的副本;而对于引用类型,传递的是引用的副本,但引用所指向的对象仍然是同一个。按引用传递(使用ref或out关键字)则允许在函数内部直接修改参数的值,传递的是变量的地址,确保调用者和被调用者共享同一块内存。