AWTK实用功能:LCD旋转与用户手册

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"AWTK 开发实践 - 2020年最新绿盟远程安全评估系统用户手册" 本文档详细介绍了AWTK框架的实用功能,特别是LCD旋转的使用方法,适用于那些希望在AWTK平台上实现特定功能的开发者。AWTK是一个轻量级的GUI工具包,提供了丰富的开发基础和实用功能。 ### 1. 简介 AWTK框架旨在为嵌入式设备和移动设备提供一套高效、简洁、易用的GUI解决方案。它不仅包括基本的图形元素和控件,还提供了一些实用功能,如LCD旋转,使得开发者能够灵活地适应不同硬件环境的需求。 ### 2. LCD旋转 当LCD屏幕的默认方向不满足应用需求时,例如需要将横屏显示改为竖屏,AWTK提供了一种软件解决方法。在无法通过硬件调整的情况下,可以通过软件配置来实现屏幕的旋转。 #### 2.1 使用方法 **步骤1**:在应用程序初始化阶段,通过`tk_init`函数指定LCD的实际尺寸。这一步骤中的尺寸是未经过旋转的原始尺寸,如程序清单9.1所示。 ```c //awtk\demos\demo_main.c int main(void) { ... tk_init(320, 480, APP_SIMULATOR, NULL, res_root); ... } ``` **步骤2**:然后根据需要设置LCD的旋转角度,可以使用`tk_set_lcd_orientation`函数。该函数接受一个表示旋转角度的参数,例如LCD_ORIENTATION_90表示旋转90度。这个操作可以在初始化后根据屏幕的宽高比例来进行,如程序清单9.2所示。 ```c //awtk\demos\demo_main.c int main(void) { ... #if defined(USE_GUI_MAIN) && defined(WITH_LCD_PORTRAIT) if (lcd_w > lcd_h) { tk_set_lcd_orientation(LCD_ORIENTATION_90); } #endif /*WITH_LCD_PORTRAIT*/ #ifdef WITH_LCD_LANDSCAPE if (lcd_w < lcd_h) { tk_set_lcd_orientation(LCD_ORIENTATION_90); } #endif /*WITH_LCD_LANDSCAPE*/ } ``` ### 3. 其他AWTK开发实践 AWTK提供了一个完整的环境搭建流程,包括下载源码、编译以及配置选项的选择。开发者可以根据自己的需求通过`awtk_config.py`文件定制AWTK的编译选项,如选择不同的渲染方式、是否支持PNG或JPEG图片、是否使用点阵字体以及是否集成输入法等。 - **渲染方式选择**:可以选择基于OpenGL或其他渲染引擎的方式。 - **图像格式支持**:可以选择是否支持PNG和JPEG等常见图像格式。 - **点阵字体**:对于资源有限的设备,可以启用点阵字体来节省内存。 - **输入法支持**:如果应用程序需要用户输入文字,可以配置是否包含输入法支持。 通过这些配置,开发者可以定制化AWTK以适应各种不同的硬件平台和应用场景,从而实现高效、美观且符合特定需求的GUI界面。