Java网络编程基础:TCP/IP与Socket详解

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"这篇资料主要介绍了Java在网络通信方面的基础知识,包括计算机网络的构成、协议、体系结构,特别是TCP/IP协议栈,以及网络工作模式。同时,提到了IP地址的分类和IPv6的引入,还有主机名、端口号的概念。此外,还强调了Java中与网络通信相关的类,如Url、InetAddress、TCPSocket和UDPSocket的编程。" 在Java网络通信中,了解基础的计算机网络概念至关重要。协议是通信双方遵循的共同约定,确保数据正确传递和理解。TCP/IP是互联网的核心协议,它定义了网络通信的四个主要层次:应用层、传输层、网络层和链路层。应用层包含了如HTTP、FTP、SMTP等常见协议,它们是基于TCP/IP网络的上层应用程序。 网络工作模式主要包括客户机/服务器(C/S)模式、浏览器/服务器(B/S)模式和对等式网络(P2P)。C/S模式是常用的编程模型,其中服务器监听特定端口,等待客户端发起请求并作出响应。IP地址是网络设备的唯一标识,IPv4由32位组成,分为网络标识和主机标识,而IPv6扩展到了128位,解决了IP地址枯竭的问题。 主机名是IP地址的人性化表示,便于记忆,通常按照域名系统(DNS)进行管理。端口号用于区分同一台机器上多个并发的网络进程,1到1024的端口通常被系统保留。 Java提供了处理网络通信的类,Url类用于处理URL(统一资源定位符),InetAddress类用于处理IP地址和主机名的转换,而TCPSocket和UDPSocket则是进行TCP和UDP通信的基础。TCP提供面向连接、可靠的字节流服务,而UDP则是无连接、不可靠的数据报服务,适合对实时性要求高的场景。 在实际开发中,Java程序员需要利用这些类和概念来构建网络应用程序,实现数据的发送和接收,例如创建服务器端监听客户端连接,或者客户端主动连接服务器并交换信息。同时,还需要考虑网络安全、错误处理和性能优化等问题。