C#语言基础:编译与执行及常量变量解析

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"本资源主要介绍了C#编程的基础知识,包括如何编译和执行C#程序,以及C#中的常量、变量、数据类型、基本语句、结构体、枚举和数组等核心概念。" 在C#编程中,编译和执行程序的基本步骤是通过C#编译器(csc.exe)来完成的。例如,要编译名为"first.cs"的源代码文件,命令行中输入`csc first.cs`即可。这将生成一个可执行文件,通常是.exe格式,可以通过双击或在命令行中运行该文件来执行程序。 在C#中,常量是不可变的值,它们在声明时必须被初始化,并且其值在整个程序生命周期内不能改变。常量的声明使用`const`关键字,如`const int MAXSIZE = 345;`。这里的`int`是数据类型,`MAXSIZE`是常量名,`345`是初始化的值。 变量是存储数据的容器,它们的值可以在程序运行时改变。在C#中,变量的命名需要遵循一定的规则:变量名应以字母、下划线或`@`符号开头,之后可以是字母、数字或下划线。如果变量名以`@`开头,那么第二个字符不能是数字。变量声明通常包括访问修饰符、数据类型和变量名,例如`public int a;`、`private string b;`等。访问修饰符决定了变量在程序中的可见性和访问范围,例如`private`限制访问仅限于包含类,而`public`则允许任何地方访问。 C#的数据类型包括基本类型(如整型、浮点型、字符串、布尔型等)和引用类型(如类、接口、数组)。例如,`int`代表整型,`double`代表双精度浮点型,`string`用于文本,`bool`用于布尔值。声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如`int age;`声明了一个整型变量`age`。 C#中的结构体(struct)是一种值类型,用于封装一组相关变量,而枚举(enum)是定义一组预定义的常量。结构体的使用有助于组织数据,枚举则方便了对一组关联值的管理和操作。 数组是C#中用于存储同一类型数据集合的数据结构。数组的声明可以是`int[] numbers = new int[5];`,这里创建了一个包含5个整数元素的数组。数组的索引从0开始,可以通过索引来访问和修改数组中的元素。 本章的目标是使学习者掌握这些基本概念,能书写简单的C#语句,理解数据类型和变量的用法,以及如何使用结构体、枚举和数组来构建更复杂的程序结构。熟悉这些基础知识对于进一步学习C#编程至关重要。