VisualC++图形编程:向视图类添加自定义函数

需积分: 9 32 下载量 117 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 2.15MB PPT 举报
"这篇文档是关于在VC++环境中进行图形编程的教程,特别是如何向视图类中添加自定义的成员函数,以便实现特定的图形绘制功能。文章以Visual C++ 6.0为例,介绍了如何使用集成开发环境进行图形程序设计的基础知识,包括图形设备接口、鼠标编程和菜单设计等。" 在VC++图形编程中,视图类(View Class)是关键组件,它负责处理窗口中的显示和用户交互。为了扩展视图类的功能,开发者通常需要向其中添加自定义的成员函数。在这个例子中,我们看到两个成员函数的原型: 1. `void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp);` - 这个函数用于画圆。参数`pDC`是设备上下文(Device Context)指针,它是Windows系统中用于绘制图形的对象;`cenp`表示圆心的坐标;`ardp`则代表圆上任意点的坐标,可能用于指定半径或作为画圆的参考点。 2. `int ComputeRadius(CPoint cenp, CPoint ardp);` - 这个函数用于计算由`cenp`和`ardp`两点决定的圆的半径。通过这两个点的坐标,我们可以求得圆的直径,然后除以2得到半径。 添加自定义成员函数的过程是通过右键点击视图类,选择“Add Member Function…”选项,然后在弹出的对话框中输入函数名和参数列表,完成函数原型的添加。这使得开发者能够根据需求实现特定的图形绘制逻辑。 Visual C++ 6.0是一个集成开发环境(IDE),它集成了编辑器、编译器、链接器和调试器等功能,使得开发者可以在同一环境中完成代码编写、编译、调试和运行。其界面包含标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏,这些元素共同构成了一个高效的工作平台。 在学习和使用Visual C++进行图形编程时,开发者需要理解图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)的概念,它是Windows API的一部分,提供了绘制基本图形(如线条、矩形、椭圆等)的函数。同时,鼠标编程是图形用户界面(GUI)中的重要部分,用于处理用户的输入事件,例如单击、双击和拖动。菜单设计则涉及到创建和管理程序的菜单条目,使用户能方便地访问各种功能。 通过学习这些基础知识和技巧,开发者可以利用Visual C++创建具有图形界面的应用程序,并实现复杂的图形算法。这不仅为学习计算机图形学原理提供了实践平台,也为实际的软件开发提供了必要的工具和方法。