构建LCD12864点阵屏图形引擎初探

需积分: 10 2 下载量 185 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 364KB DOC 举报
"这篇文章主要介绍了如何在12864点阵屏上进行绘图,作者强调了在嵌入式系统中实现图形界面的重要性,并非仅仅展示简单的图像,而是需要一个图形引擎。作者以AVR Mega8微控制器为硬件平台,使用不带字库的12864 LCD屏幕,并采用ICC编译器进行软件开发,遵循基本的C编程规范。" 文章的核心知识点包括: 1. **点阵屏绘图基础**: - 12864点阵屏由128列×64行的像素组成,每个像素可以独立开关,通常用二进制表示亮灭状态。 - 位操作是与点阵屏交互的基础,因为屏幕数据通常以字节为单位存储,每个位代表一个像素。 2. **位操作技巧**: - `Dis = Dis ~` 用于翻转位,使所有点亮的像素变为熄灭,熄灭的变为点亮。 - `Dis &= ~(1 << n)` 用于清除指定位置n的像素。 - `Dis |= (1 << n)` 用于在指定位置n画点,点亮该像素。 - `Dis ^= (1 << n)` 用于切换指定位置n的像素状态,亮则熄灭,熄灭则点亮。 3. **计算机图形学基础**: - 在实现图形界面时,需要理解计算机图形学的基本概念,例如坐标系统、图形变换、填充算法等。 - 文章虽然没有深入讨论这些高级主题,但强调了它们对于实现点阵屏上复杂图形绘制的重要性。 4. **硬件平台与工具**: - 使用AVR Mega8作为微控制器,它是一款常见的8位微处理器,适合低功耗、低成本的嵌入式应用。 - 选择不带字库的12864 LCD,意味着开发者需要自己编写字符和图形的渲染代码。 - 软件开发使用ICC编译器,这是一个C编译器,适用于多种嵌入式平台。 5. **开发方法与目标**: - 开发者的目标是构建一个图形引擎,提供绘制直线、矩形等基本图形的功能,而非仅仅展示静态图像。 - 作者指出,这样的图形界面能提升嵌入式系统的用户体验,使其更接近桌面系统的GUI。 6. **挑战与门槛**: - 实现自定义图形功能需要克服的挑战包括理解位操作、优化内存使用、处理显示更新以及响应时间等。 - 这是区分专业嵌入式工程师与业余爱好者的标志之一,因为后者可能仅停留在基本驱动层面。 7. **文章结构与预期**: - 作者计划逐步介绍相关内容,首先讲解预备知识,包括位操作,后续章节可能会涉及更多图形绘制算法和实践。 通过这些知识点,读者可以开始理解和实践在12864点阵屏上进行图形编程,进一步探索嵌入式系统的图形界面设计。