构建LCD12864点阵屏图形引擎初探
需积分: 10 185 浏览量
更新于2024-07-27
收藏 364KB DOC 举报
"这篇文章主要介绍了如何在12864点阵屏上进行绘图,作者强调了在嵌入式系统中实现图形界面的重要性,并非仅仅展示简单的图像,而是需要一个图形引擎。作者以AVR Mega8微控制器为硬件平台,使用不带字库的12864 LCD屏幕,并采用ICC编译器进行软件开发,遵循基本的C编程规范。"
文章的核心知识点包括:
1. **点阵屏绘图基础**:
- 12864点阵屏由128列×64行的像素组成,每个像素可以独立开关,通常用二进制表示亮灭状态。
- 位操作是与点阵屏交互的基础,因为屏幕数据通常以字节为单位存储,每个位代表一个像素。
2. **位操作技巧**:
- `Dis = Dis ~` 用于翻转位,使所有点亮的像素变为熄灭,熄灭的变为点亮。
- `Dis &= ~(1 << n)` 用于清除指定位置n的像素。
- `Dis |= (1 << n)` 用于在指定位置n画点,点亮该像素。
- `Dis ^= (1 << n)` 用于切换指定位置n的像素状态,亮则熄灭,熄灭则点亮。
3. **计算机图形学基础**:
- 在实现图形界面时,需要理解计算机图形学的基本概念,例如坐标系统、图形变换、填充算法等。
- 文章虽然没有深入讨论这些高级主题,但强调了它们对于实现点阵屏上复杂图形绘制的重要性。
4. **硬件平台与工具**:
- 使用AVR Mega8作为微控制器,它是一款常见的8位微处理器,适合低功耗、低成本的嵌入式应用。
- 选择不带字库的12864 LCD,意味着开发者需要自己编写字符和图形的渲染代码。
- 软件开发使用ICC编译器,这是一个C编译器,适用于多种嵌入式平台。
5. **开发方法与目标**:
- 开发者的目标是构建一个图形引擎,提供绘制直线、矩形等基本图形的功能,而非仅仅展示静态图像。
- 作者指出,这样的图形界面能提升嵌入式系统的用户体验,使其更接近桌面系统的GUI。
6. **挑战与门槛**:
- 实现自定义图形功能需要克服的挑战包括理解位操作、优化内存使用、处理显示更新以及响应时间等。
- 这是区分专业嵌入式工程师与业余爱好者的标志之一,因为后者可能仅停留在基本驱动层面。
7. **文章结构与预期**:
- 作者计划逐步介绍相关内容,首先讲解预备知识,包括位操作,后续章节可能会涉及更多图形绘制算法和实践。
通过这些知识点,读者可以开始理解和实践在12864点阵屏上进行图形编程,进一步探索嵌入式系统的图形界面设计。
2021-10-18 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2011-05-21 上传
2014-06-02 上传
2020-07-11 上传
2009-08-02 上传
2014-07-03 上传
tianxialangzi
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 深入浅出:自定义 Grunt 任务的实践指南
- 网络物理突变工具的多点路径规划实现与分析
- multifeed: 实现多作者间的超核心共享与同步技术
- C++商品交易系统实习项目详细要求
- macOS系统Python模块whl包安装教程
- 掌握fullstackJS:构建React框架与快速开发应用
- React-Purify: 实现React组件纯净方法的工具介绍
- deck.js:构建现代HTML演示的JavaScript库
- nunn:现代C++17实现的机器学习库开源项目
- Python安装包 Acquisition-4.12-cp35-cp35m-win_amd64.whl.zip 使用说明
- Amaranthus-tuberculatus基因组分析脚本集
- Ubuntu 12.04下Realtek RTL8821AE驱动的向后移植指南
- 掌握Jest环境下的最新jsdom功能
- CAGI Toolkit:开源Asterisk PBX的AGI应用开发
- MyDropDemo: 体验QGraphicsView的拖放功能
- 远程FPGA平台上的Quartus II17.1 LCD色块闪烁现象解析