计算几何库:点、线段、多边形运算与算法实现
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更新于2024-11-03
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"计算几何代码库提供了丰富的几何运算功能,涵盖了点、线段、直线和多边形等基本元素的操作,适用于ACM/ICPC竞赛和算法开发。"
在计算几何中,这个代码库包含了以下几个核心知识点:
1. 常量定义和包含文件:在编程中,常量定义如`INF`表示无穷大,`EP`表示精度阈值,用于比较浮点数时判断近似相等。`MAXV`可能是最大顶点数的限制。需要包含的头文件如`<cmath>`用于数学运算。
2. 基本数据结构:主要定义了两个结构体,`POINT`代表二维平面上的点,包含`x`和`y`坐标;`LINESEG`表示线段,由起点`s`和终点`e`组成。
3. 精度控制:处理浮点数时,由于浮点误差,需要设定一个精度阈值,例如`EP`,用于判断两个浮点数是否足够接近以被视为相等。
4. 点的基本运算
- 两点间距离:使用欧几里得距离公式计算。
- 两点重合判断:比较它们的坐标是否相同。
- 矢量叉乘:用于判断两个向量的旋转顺序或求向量的法向量。
- 矢量点乘:用于求向量的夹角或判断向量的方向。
- 点在线段上的判断:检查点是否位于线段的延长线上。
- 点绕某点旋转:通过复数运算或矩阵变换实现。
- 求矢量夹角:通过向量点乘除以模长得到余弦值,再求角度。
5. 线段及直线的基本运算
- 点与线段关系:判断点是否在线段上或其两侧。
- 垂足计算:求点到线段所在直线的垂足。
- 最近点计算:找到点到线段的最近点。
- 距离计算:计算点到线段或直线的距离。
- 点到折线集最近距离:遍历折线集找到最短距离。
- 圆与多边形关系:判断圆是否被多边形包含。
- 矢量夹角余弦:计算两个向量的夹角余弦。
- 线段夹角:计算两线段之间的夹角。
- 线段相交判断:包括端点不相交的特殊情况。
- 对称点计算:根据直线找到点的对称点。
- 直线交点:解析几何方法求两条直线的交点。
- 线段交点:若线段相交,返回交点坐标。
6. 多边形常用算法模块
- 简单多边形判断:检查多边形是否有自交。
- 顶点凸凹性检查:确定多边形顶点是凸起还是凹陷。
- 凸多边形判断:检查多边形是否所有内角小于180度。
- 多边形面积:通过向量叉乘或格雷码旋转扫描算法计算。
- 顶点排列方向:判断顶点是逆时针还是顺时针排列。
- 射线法判断点在多边形内:通过射线与边的交点数判断。
- 点在凸多边形内判断:对于凸多边形,可用简单遍历法。
- Graham算法:寻找点集的极小凸包。
- 卷包裹法:构建点集的凸包。
- MelkMan算法:更高效的凸包计算算法。
- 凸多边形直径:找到最长的线段作为直径。
- 重心计算:多边形的几何中心,各边中点与顶点连接线的交点。
这些函数和算法是计算几何中解决问题的基础,广泛应用于图形学、游戏开发、地图分析等领域。了解并熟练掌握这些操作,将有助于解决各种几何问题。
2021-04-28 上传
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2021-10-04 上传
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vontroy
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