J2ME手机游戏开发实战:从入门到精通
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更新于2024-12-26
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"该资源是关于J2ME手机游戏开发的实例教程,主要涵盖了J2ME的基本概念、体系结构,以及如何使用J2ME Wireless Toolkit (WTK) 开发无线应用,特别是MIDP应用程序的创建和生命周期管理。"
在J2ME(Java 2 Micro Edition)中,游戏开发主要涉及MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)。J2ME是一个多层架构,包括配置和简表,分别针对不同类型的嵌入式设备。CLDC是J2ME的一部分,为有限连接设备提供了一个轻量级的Java环境,它不支持所有J2SE类,但保留了基本的编程功能。CLDC1.1引入了一些新特性,比如垃圾回收机制的改进和更强大的安全体系结构。
MIDP是建立在CLDC之上的,提供了移动设备所需的应用程序框架,特别适合开发手机游戏和应用。MIDP定义了用户界面组件,如ChoiceGroup和Form,以及网络连接功能。MIDP2.0增加了对JSR-118(MIDP 2.0)的支持,包括多媒体API、文件存储和SSL连接,同时增强了安全性。
J2ME WTK是开发者用于创建、测试和部署MIDP应用的工具套件。它包括了KToolbar,一个用于创建和管理MIDlet套件的集成环境。通过WTK,开发者可以创建新的项目,打开现有项目,编译和运行程序,并将应用打包为可部署的JAR和JAD文件。MIDlet是MIDP中的核心应用程序单元,它们有自己的生命周期,包括初始化、暂停、恢复和销毁四个状态,开发者需要理解和掌握这些状态的变化来正确处理程序逻辑。
MIDlet套件由一个或多个MIDlet组成,每个MIDlet都有对应的清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD),它们记录了应用的元数据,如版本信息、安全需求和MIDlet的大小等。应用管理软件负责MIDlet的安装、卸载和更新。
在实际开发中,开发者还需要设置WTK的工程属性,比如指定JAD和清单文件的属性,选择第三方库,以及配置调试环境。这些设置对于优化开发过程和确保应用能在目标设备上正常运行至关重要。
总结来说,这个资源详细介绍了J2ME手机游戏开发的基础知识,包括J2ME和MIDP的概念、CLDC的功能、WTK的使用方法,以及MIDlet的生命周期管理,对于初学者来说是很好的学习材料。
2011-03-28 上传
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