VC++中MFC与OpenGL编程入门与实践指南

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本文将详细介绍如何在Microsoft Visual C++ (VC++) 6.0环境中结合Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 进行3D图形编程。由于国内早期缺乏相关的教程和示例,开发者在实践中可能会遇到很多需要自己摸索的小问题,浪费了大量时间。作者希望通过分享自己的经验,帮助后来者避免重复试错,提高开发效率。 首先,我们从创建一个新的MFC项目开始,通过AppWizard选择“SDI应用程序”模板,并勾选“3D控件”,以便在MFC框架下集成OpenGL功能。然后,在项目设置阶段,链接OpenGL所需的库文件,如OpenGL32.lib、glu32.lib和glaux.lib,以确保编译器可以找到这些库函数。 在项目的头文件(如stdafx.h)中,引入了必要的MFC和OpenGL头文件,例如afxwin.h、afxext.h、glgl.h、glglu.h和glglaux.h。同时,为了支持Windows 95的通用控件,还包含了afxcmn.h。通过#pragma comment(lib)指令,显式指定了需要链接的OpenGL库文件。 接下来,作者重点提到了OnPreCreateWindow()函数的重写,这是MFC视图类中的一个关键方法,用于自定义窗口的创建过程。在这里,作者设置了窗口的一些基本属性,比如防止子窗口互相重叠(WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS),并确保正确创建OpenGL上下文。 COpenGLView类的SetWindowPixelFormat()函数是另一个关键部分,它负责设置窗口的像素格式描述符(PixelFormatDescriptor, PixelDesc)。这个函数的作用是告诉操作系统如何处理和渲染OpenGL的图像数据。通过填充PixelDesc结构,开发者可以指定颜色深度、双缓冲等特性,以优化图形性能。 总结来说,本文介绍了在VC++ 6.0中使用MFC作为图形界面基础,配合OpenGL进行3D图形编程的基本步骤,包括项目设置、头文件配置、窗口定制以及关键函数的实现。对于希望在这个领域深入学习的开发者来说,理解这些核心概念和代码片段至关重要,可以大大提高开发效率和避免常见错误。同时,作者鼓励读者分享他们的经验和技巧,共同提升整个社区的技术水平。