GEF框架详解:SWT、Draw2D与图形编辑应用

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"本文介绍了SWT与Draw2D以及它们在GEF框架中的应用。GEF(Graphical Editing Framework)是Eclipse项目的一个强大的工具,用于构建可视化的图形编辑应用程序。它提供了丰富的特性,如编辑区域、工具条、上下文菜单、键盘命令、图形缩放和撤消/重做功能等。GEF不仅用于绘制模型,还提供了与模型的交互,支持用户通过鼠标和键盘操作,以及工作台功能,如按钮、菜单和快捷键。SWT(Standard Widget Toolkit)是用于GUI编程的开源框架,它依赖于操作系统的图形资源,而Draw2D则是基于SWT的轻量级图形组件,用于创建复杂的图形界面。Draw2D中的Lightweight System(LWS)将图形组件与SWT画布关联,并处理事件分派。" 在深入探讨之前,让我们先理解SWT。SWT是Eclipse提供的一个用于创建跨平台图形用户界面(GUI)的库,它是Java AWT和Swing的替代品。SWT直接利用操作系统提供的原生控件,因此在性能和外观上更接近操作系统本身的UI。它允许开发者创建与系统环境无缝集成的应用程序。 Draw2D是建立在SWT之上的,专注于二维图形的绘制和管理。它包含一系列称为Figure的轻量级图形组件,这些组件可以通过父子关系组织成层次结构。Draw2D的Lightweight System(LWS)是其核心部分,它协调图形的渲染和事件处理。 接下来是GEF,这是一个用于构建图形编辑器的框架。它构建在SWT和Draw2D之上,为开发者提供了一套完整的工具和机制来实现图形化的数据表示和编辑。GEF的核心概念包括模型、视图和控制器,其中模型代表数据,视图负责数据的可视化,而控制器处理用户交互。GEF提供了一种标准化的方式来定义编辑领域,包括图形元素、连接线、以及它们的交互规则。 在实际应用中,GEF被广泛用于创建各种图形化工具,如流程图编辑器、UML建模工具、网络拓扑图编辑器等。通过GEF,开发者可以快速构建出具备撤销/重做、拖放、缩放、选择、复制、粘贴等高级功能的图形界面,大大简化了复杂图形编辑软件的开发过程。 SWT是GUI的基础,Draw2D是实现图形化界面的关键,而GEF则提供了一套全面的框架来构建交互式的图形编辑应用。这三个组件相互配合,为开发者提供了构建强大图形界面的强大支持。