面向对象设计探索:从代码规范到设计模式
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更新于2024-09-25
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"伍迷戏说面向对象程序设计"
本文由伍迷撰写,通过轻松幽默的方式讲解面向对象程序设计,旨在让读者深入理解这一编程思想。文章以四大发明中的活字印刷为例,引出面向对象的核心理念——可维护性和可复用性。文中通过一系列章节,逐步展开面向对象设计的各种主题。
在第一章“面试受挫——代码无错就是好?”中,作者探讨了仅仅追求代码无错是否足够,强调了代码质量、可读性和可维护性的重要性。第二章和第三章分别讨论了代码规范和重构的重要性,以及复制与复用的区别,提倡通过复用来提高代码效率和减少重复工作。
第四章“业务的封装”讲解了如何将业务逻辑封装到对象中,以实现模块化和降低复杂性。第五章介绍了简单工厂模式,展示了如何利用这种模式简化对象的创建过程。第六章则讨论了在何时和为何工厂模式可能不再适用,引导读者思考更灵活的设计选择。
第七章提到“策略模式”,这是一种行为设计模式,能够使算法的变化独立于使用它的客户。第八章“反射——程序员的快乐!”讲述了反射机制,它是动态访问和修改类的能力,为程序提供了更大的灵活性。第九章通过比喻,用修理电脑与修理收音机的不同,阐述了设计模式的原则,强调遵循原则的重要性。
第十章“三层架构,分层开发”讲解了软件开发中常见的三层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层),旨在保持各层之间的解耦合。第十一章介绍了迪米特法则,这是设计模式中的一条准则,有助于减少组件间的耦合。第十二章探讨了门面模式,它提供了一个统一的接口,简化了系统组件的交互。
最后一章“设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?”引发读者思考,设计模式虽有规则,但不应拘泥于形式,应当灵活运用,以适应不同的开发场景。
通过本书,读者不仅能学习到面向对象设计的基本概念和模式,还能了解到如何在实际开发中灵活应用这些知识,提升代码质量和可维护性。无论是初入IT行业的"小菜",还是经验丰富的"大鸟",都能从中受益。
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2024-11-26 上传
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海大神
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