C++编程规范与特性:构造函数、重载、虚函数解析

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"这篇文档是关于VC++编程的教程,主要涵盖了编程规范、构造与析构函数、函数重载、继承与多态性、内存管理、图形操作以及用户界面交互等多个方面的重要知识点。" 在VC++编程中,遵循良好的编程习惯至关重要。比如,在进行比较操作时,通常建议将常量放在比较表达式的前面,如`if(1==x)`,而非`if(1=x)`。这样的写法有助于防止因误用赋值操作符等于号(=)导致的逻辑错误,因为尝试将值赋给常量在编译时会报错。 C++和C语言的一个关键区别在于,C++允许在结构体(struct)中定义成员函数,而C语言则不允许。这种特性使得C++的结构体更像面向对象编程中的类。 构造函数是C++中用于初始化对象的特殊函数,它的主要任务是创建并设置新对象的状态。除了默认构造函数,我们还可以定义带有参数的构造函数来提供更灵活的初始化方式。同样,析构函数在对象生命周期结束时被调用,用于清理对象占用的资源。在子类继承父类时,创建子类对象会先调用父类的构造函数,而删除时则先调用子类的析构函数。 函数重载是C++的一个核心特性,它允许我们根据函数的返回类型和参数列表的不同来定义同名的多个函数。这增强了代码的可读性和灵活性。 多态性是面向对象编程的重要特性。当父类指针指向子类对象时,如果父类中某个函数被声明为虚函数(virtual),则可以通过这个指针调用子类重写的版本。如果子类没有重写,那么会调用父类的实现。纯虚函数的定义要求子类必须提供具体实现,否则子类会被视为抽象类,不能直接实例化。 在程序的执行流程中,全局变量和静态变量在程序启动时,即在主入口函数(如WinMain)之前分配内存。类中的静态成员变量也需要在程序运行前初始化。 此外,文档还涉及了一些图形用户界面(GUI)编程的细节,如`GetTextMetrics`用于获取字体信息,`CreateSolidCaret`和`CreateCaret`用于创建光标,`SetCaretPos`用于移动光标位置,`GetBkColor`获取背景颜色,`DrawText`用于在指定区域内绘制文本,以及`SelectClipPath`配合路径操作来实现特定的绘图效果。对于非CWnd类继承的类,可以使用MFC提供的`AfxMessageBox`替代`MessageBox`函数来显示消息框。`TrackPopupMenu`函数则用于在指定位置显示弹出式菜单。静态控件默认不处理通知消息,若需响应,需开启其Notify风格。最后,`::SendMessage`函数可用于向任何窗口发送消息。