C++网络编程:Socket基础与实例解析

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"C++ Socket网络编程大全.pdf 提供了关于使用C++进行Socket网络编程的全面指南。这本书可能涵盖了创建简单的服务器、客户端通信、错误处理、套接字的使用和网络协议等内容。" 在C++中,Socket编程是实现网络通信的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。下面是对C++ Socket网络编程的一些关键知识点的详细说明: 1. **Windows Sockets (Winsock) API** - `WSAStartup`: 在开始使用Socket功能之前,必须调用`WSAStartup`函数来初始化Winsock库。参数`MAKEWORD(2,2)`表示使用Winsock 2.2版本。 - `WSACleanup`: 当不再需要Winsock服务时,应调用`WSACleanup`以释放资源。 2. **套接字(Sockets)的创建** - `socket`: 通过`socket`函数创建一个新的套接字,参数分别为地址族(如AF_INET代表IPv4)、套接字类型(如SOCK_STREAM代表TCP)和协议(如IPPROTO_TCP)。 - `INVALID_SOCKET`: 如果创建失败,返回值为`INVALID_SOCKET`。 3. **地址结构(SOCKADDR_IN)** - `sin_family`: 设置为AF_INET,表示IPv4地址。 - `sin_port`: 使用`htons`转换为网络字节序的端口号。 - `sin_addr.s_addr`: 设置为`INADDR_ANY`,表示服务器可以监听任何可用的IP地址。 4. **绑定(Bind)** - `bind`: 将创建的套接字与特定的IP地址和端口关联。这里将端口号设置为`pParam`参数。 5. **监听(Listen)** - `listen`: 设置套接字为监听模式,参数是最大连接队列长度。这里设置为1,意味着最多允许一个连接请求等待。 6. **接受(Accept)** - `accept`: 当有客户端连接请求时,服务器使用`accept`函数接受连接并返回新的套接字用于与客户端通信。同时,`addrClient`结构体用于获取客户端的地址信息。 7. **错误处理** - 在整个过程中,如果函数调用失败,通常会关闭当前套接字,清理Winsock环境,并返回错误代码。 8. **数据传输** - 通常,一旦建立连接,就会使用`send`和`recv`函数来发送和接收数据。这部分内容可能在书中后续章节进行详细讨论。 C++ Socket网络编程还包括客户端的创建、多线程处理连接、选择模型(如select或poll)以处理多个套接字、异常处理、SSL/TLS安全连接等高级主题。这本书可能会详细介绍这些内容,帮助读者掌握C++中实现网络应用程序的技能。