"《Pro Android Games》是一本由Vladimir Silva编著的专业书籍,主要讲解如何使用Android平台开发和移植各种游戏,如Space Blaster、经典的Asteroids、Doom和Wolfenstein 3D等。书中涵盖了从基础的Java游戏开发到高级的3D图形技术,包括OpenGL和JNI的混合使用,旨在帮助开发者掌握Android游戏开发的核心技能。"
在Android游戏开发中,有几个关键的知识点是至关重要的:
1. **欢迎来到Android游戏开发**:这部分通常会介绍Android游戏市场的概况,以及开发Android游戏的基础环境设置,包括安装Android Studio,配置开发环境,了解Android SDK和NDK等。
2. **在Android中编译原生代码**:Android支持C/C++代码的编译,通过NDK(Native Development Kit)可以让开发者利用高性能的原生代码来编写游戏的性能密集部分。这部分会讲解如何集成NDK,创建C/C++项目,以及如何处理跨平台的兼容性问题。
3. **从零开始构建Java游戏**:对于初学者,从简单的Java游戏开始是很好的起点。这部分会介绍如何使用Java语言创建基本的游戏逻辑,包括游戏循环、碰撞检测、用户输入处理等。此外,还会涉及Android的UI组件和事件处理系统在游戏中的应用。
4. **Java游戏进阶:与多边形的乐趣**:这一章节可能会深入探讨2D图形编程,包括如何使用Android的Canvas API绘制复杂的图形,创建动画,以及如何优化性能以处理大量的游戏对象。
5. **混合3D图形与OpenGL和JNI**:OpenGL ES是Android平台上进行3D图形渲染的标准库。开发者将学习如何使用OpenGL ES来构建3D场景,结合JNI(Java Native Interface)来调用C/C++库,实现高效能的图形计算。
6. **3D射击游戏实战:Android版Wolfenstein 3D**:这个章节将详细讲解如何将经典3D射击游戏移植到Android平台,包括3D模型的导入,光照、纹理和摄像机的管理,以及游戏逻辑的实现。
7. **3D射击游戏实战:Android版Doom**:在这一部分,开发者会学习更复杂的游戏引擎实现,如实时3D渲染、网络同步、存档和加载系统等,进一步提升游戏开发能力。
8. **附录:部署与编译技巧**:附录通常提供实用的技巧和建议,例如如何打包和发布游戏,处理不同设备的兼容性问题,以及编译和调试的最佳实践。
这本书籍适合有一定Java基础并希望进入Android游戏开发领域的读者,它不仅讲解了基本原理,还提供了丰富的实例,帮助开发者从理论到实践全面掌握Android游戏开发。