虚幻4 UMG UI补间插件:C++动画实现指南

需积分: 50 9 下载量 81 浏览量 更新于2024-11-26 收藏 26KB ZIP 举报
资源摘要信息: "ue4-uitween:C ++中的虚幻4 UMG UI补间插件" 该资源介绍了一个在虚幻引擎4(UE4)中使用的插件,名为"ue4-uitween"。这个插件专为UMG(用户界面蓝图)设计,使得用户可以通过C++代码轻松地为UMG小部件添加补间动画效果。补间动画是一种常用的动画技术,它允许开发者通过指定动画的起始和结束状态来自动计算中间帧,从而创建平滑的动画过渡效果。该插件专注于简化补间动画的创建过程,并通过C++ API提供了一种方式来构建动画,其使用方法简单直观。 重要知识点如下: 1. **UMG介绍**: UMG是Unreal Motion Graphics的缩写,是虚幻引擎4中用于创建和管理用户界面的系统。它允许开发者使用蓝图或C++来设计UI元素,并通过各种属性和事件来驱动UI的行为和动态效果。 2. **补间动画(Tweening)基础**: 补间动画指的是在两个关键帧之间的动画状态之间的平滑过渡。在UMG中,开发者可以创建补间动画来改变小部件的位置、透明度、旋转、缩放等属性。这种动画技术常用于制作UI元素的淡入淡出、移动、缩放等效果。 3. **UBUITween类**: 在"ue4-uitween"插件中,核心功能是由UBUITween类提供的。通过这个类的方法,开发者可以构建从一个状态到另一个状态的补间动画。 - `Create()`方法用于初始化补间动画的构建过程。 - `FromTranslation()`和`ToTranslation()`方法分别用于设置补间动画的起始和结束位置。 - `FromOpacity()`和`ToOpacity()`方法用于设置补间动画的起始和结束透明度。 - `Begin()`方法启动补间动画。 4. **代码使用示例**: 描述中给出了一个代码示例,展示了如何使用UBUITween类来让一个UMG小部件从左侧淡入,并向右上方移动。这里还提到了两个参数,`TweenDuration`和`StartDelay`,分别表示动画持续时间和开始前的延迟时间。这为创建复杂的动画序列提供了控制手段。 5. **插件的自动化特点**: 插件会自动注册自身,并保证在游戏世界暂停期间也能正常运行补间动画。这确保了动画效果不会因游戏的暂停状态而中断或失效。 6. **标签说明**: 标签中包含了与该插件相关的一系列关键词,例如"plugin"、"ui"、"tween"、"cpp"、"animation"、"unreal"、"user-interface"、"unreal-engine"、"ue4"、"unreal-engine-4"、"umg"和"C++"。这些关键词有助于分类和检索该资源,并向开发者表明这个插件适用于哪些领域和技术。 7. **压缩包文件名**: 资源的压缩包文件名为"ue4-uitween-master",表明这是一个主版本的插件包,可能会包含插件源代码、文档、示例项目等。 总结来说,"ue4-uitween"插件为UE4的UMG系统提供了强大的补间动画功能,通过简单的C++代码即可实现复杂的UI动画效果。这大大提高了开发效率,并允许开发者创造出更为丰富和吸引人的用户界面交互体验。