"高级语言程序设计实验大作业反思报告及系统功能设计"
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更新于2023-12-22
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在本次《高级语言程序设计》实验大作业中,我们设计并实现了一个重力四子棋游戏。在整个设计过程中,我们按照自顶向下、逐步求精的模块化设计思想进行了系统功能模块划分,并进行了函数功能和外部接口设计、数据结构设计、算法设计以及程序流程图的绘制。通过这次设计,我们达到了掌握程序设计的基本算法和简单数据结构基础,以及设计具有一定规模的系统级C语言程序的目的。
首先,在系统功能模块划分方面,我们将游戏分为了界面模块、游戏逻辑模块和AI算法模块等多个模块,以确保每个模块都有清晰的功能划分,提高了程序的易读性和可维护性。其次,在函数功能和外部接口设计方面,我们根据模块功能设计了相应的函数,并通过头文件的方式定义了外部接口,以便于不同模块之间的数据交互和调用。数据结构方面,我们采用了二维数组来表示游戏的棋盘状态,以及队列来实现重力下落的功能,这些数据结构设计使得游戏逻辑更加清晰,简化了算法的实现。
在算法设计方面,我们针对游戏的落子、判断胜负、以及AI算法等部分设计了相应的算法,并对算法进行了详细的分析和优化,以提高游戏的性能和用户体验。最后,我们通过程序流程图清晰地展现了各个模块之间的逻辑关系和数据流动,为整个程序的实现提供了清晰的指导。
在实验的实现过程中,我们遇到了一些问题,例如在AI算法的设计和实现中遇到了一些性能瓶颈,以及棋盘状态更新的不及时等问题。针对这些问题,我们采取了相应的优化措施,并通过调试和测试逐步解决了这些问题。同时,我们也意识到了一些问题尚未解决,例如游戏界面的美化和交互体验的提升等方面。在今后的改进中,我们打算从优化AI算法、界面美化和性能提升等方面进行改进,以进一步完善我们的设计。
总的来说,本次实验的亮点在于系统功能模块划分清晰、函数功能和外部接口设计合理、数据结构和算法设计符合游戏逻辑,难点在于部分算法的优化和性能提升。通过本次实验,我们不仅实现了一个完整的重力四子棋游戏,而且也收获了很多宝贵的学习体会,提高了我们的系统编程能力和程序设计水平。通过不断的调试和优化,我们提高了对程序调试和测试方法的掌握,为今后的编程学习和实践打下了坚实的基础。
2021-03-11 上传
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