"通过指针引用数组元素-谭浩强经典C++"
本文将深入探讨C++中的指针和数组的交互,特别是如何通过指针引用数组元素。C++允许我们使用指针来操作数组,这在编程中非常常见且实用。首先,我们创建一个整型数组`a`,它包含10个元素。然后,我们定义一个指向整型的指针`p`,并将`p`初始化为指向`a`的第一个元素。
```cpp
int a[10]; // 定义一个包含10个元素的整型数组
int *p = a; // 定义一个指针p,使其指向数组a的第一个元素
```
通过指针`p`,我们可以直接访问和修改数组的元素。例如,`*p=1` 将第一个元素的值设置为1,这等同于 `a[0]=1`。这里,星号(*)是解引用运算符,用于获取指针所指向的值。
```cpp
*p = 1; // 修改p指向的元素(即a[0])的值
a[0] = 1; // 直接通过数组下标修改相同元素的值
```
C++规定,指针加上一个整数值(比如`p+1`)会使得指针向后移动到数组的下一个元素,而不是仅仅加一个字节。这意味着`*(p+1)`会访问数组的第二个元素。同样,`a[1]`也是访问第二个元素。
```cpp
*(p+1) = 2; // 通过指针修改第二个元素(a[1])的值为2
a[1] = 2; // 直接通过数组下标修改相同元素的值
```
此外,`*++p`先将指针`p`递增,然后解引用它,从而将值2赋给新的位置。这种情况下,`p`会被更新为指向数组的下一个元素,而`p=p+1; *p=2;` 则分两步完成同样的操作。这里值得注意的是,我们还可以对指针进行重新赋值,比如`p=2004H`,这会使指针指向内存中的其他位置。
在内存模型中,数组`a`的元素在内存中是连续存储的,因此指针`p`从`a[0]`开始,按照地址依次增加,可以遍历整个数组。图示展示了数组`a`和指针`p`在内存中的分布。
```cpp
// 假设的内存布局,实际地址可能因系统而异
a[9] -> 2024H
a[8] -> 2020H
a[7] -> 201CH
a[6] -> 2018H
a[5] -> 2014H
a[4] -> 2010H
a[3] -> 200CH
a[2] -> 2008H
a[1] -> 2004H
a[0] -> 2000H
a -> 地址(例如:a[0]的地址)
p -> 当前指针的位置
```
C++的这种特性使得指针在处理大型数据结构如数组时非常高效。然而,这也需要程序员对指针的使用有深刻的理解,因为错误的指针操作可能导致程序崩溃或不可预测的行为。
在C++的历史中,C语言是C++的前身,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在B语言的基础上发展而来,用于编写UNIX操作系统。C++在C的基础上添加了面向对象编程的概念,如类、对象、继承和多态等,使程序设计更加模块化和易于维护。C++的语法虽然较为灵活,但也需要程序员具备一定的经验才能编写出高效且无误的代码。尽管如此,C++因其强大的性能和广泛的适用性,在软件开发领域仍然占据着重要地位。