3DMAX高级编程:MAXScript脚本动画制作

需积分: 46 5 下载量 98 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 8.72MB PDF 举报
"3DMAX,使用脚本做动画 - 高等院校图形图像及多媒体专业教材" 3DMAX是一款强大的3D建模和动画软件,而MAXScript是其内置的一种面向对象的脚本语言,它允许用户通过编写代码来自动化和定制工作流程,包括创建复杂的3D动画。MAXScript语言的语法相对宽松,适合初学者学习,尤其是对于没有编程背景的人来说。 本书主要介绍了以下几个方面: 1. **脚本基础知识**:这部分内容会讲解MAXScript的基本结构、变量、函数和表达式等基础概念,帮助读者理解如何在3DMAX中编写和运行脚本。 2. **流程控制语句**:这部分将涵盖条件语句(如if-else)和循环语句(如for和while),这些是控制脚本执行流程的关键元素,可以用于实现复杂的逻辑。 3. **动画制作**:书中会详细介绍如何使用MAXScript来创建和控制3D动画,包括关键帧、运动路径、时间线操作等,使得动画制作更为高效和精确。 4. **脚本创建的界面**:MAXScript可以用来构建自定义的用户界面,使用户能更直观地操作3DMAX。读者将学习到如何创建按钮、滑块等控件,并将它们绑定到脚本功能。 5. **宏脚本和插件脚本**:宏脚本是可重复使用的脚本集合,可以提高工作效率。插件脚本则允许开发者深入3DMAX的核心,扩展其功能,创建新的工具和模块。 6. **在实用工具面板中添加脚本**:这部分将教授如何将脚本整合到3DMAX的工作环境中,使其成为标准工具栏的一部分,便于日常使用。 7. **数组和集合**:数组和集合是数据结构的重要部分,用于存储和管理多个数据项。在3DMAX脚本中,它们可以用于处理多个对象或属性。 8. **ActiveX控制**:通过ActiveX,MAXScript可以与其他应用程序进行交互,利用其他软件的功能,如控制视频播放或访问数据库。 9. **实例讲解**:书中会提供一个完整的实例,通过实践演示脚本在实际项目中的应用,以展示其强大功能。 这本书不仅适合初级脚本学习者,也适合作为大学本科相关专业的教材。配合提供的素材和课后练习,读者可以系统地学习并提升在3DMAX中使用脚本进行3D动画制作的能力。通过学习本书,读者能够掌握3DMAX中的高级编程技巧,从而提高动画制作的效率和创新性。