深入学习MFC:图形与文本输出的GDI和CGdiObject类

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“mfc课程第二讲,深入学习MFC中的图形和文本输出,基于GDI和CGdiObject、CDC类” 在MFC课程的第二讲中,我们将继续探索MFC框架,特别是它如何利用Windows的图形设备接口(GDI)进行图形和文本的输出。GDI是一个抽象接口,允许程序员在不直接接触硬件设备的情况下进行图形绘制,确保了设备无关性,使得代码可以在不同类型的显示器或打印机上运行。 ### 3.1 图形设备接口和设备环境 **图形设备接口(GDI)** 是Windows操作系统的核心组件,它提供了丰富的函数库来处理用户的绘图需求。GDI负责将编程中的绘图指令转换成特定设备能够理解的语言,由设备驱动程序完成实际的硬件操作。这样做的好处是,开发者无需关心底层硬件的差异,只需关注高级的图形和文本操作。 **设备无关性** 是GDI的核心特性,它隐藏了不同设备之间的差异,让开发者可以编写一次代码,就能在各种设备上得到一致的输出效果。设备驱动程序在其中起着关键作用,它们根据设备的特性(如分辨率、颜色深度等)来解释并执行GDI指令。 ### 3.2 GDI图形输出类型 **1. 矢量图形** 主要包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形等。这些图形是基于数学公式定义的,因此可以无限放大而不会失真。 **2. 光栅图形** 涉及到位图图像的处理,包括位图和图标。光栅图形的输出是像素级别的,直接从内存复制到显示设备,速度较快,但对内存的需求较高。 **3. 文本输出** 在Windows环境中,文本是以图形方式进行的,这意味着输出的位置是基于逻辑坐标而非简单的行和列。这种输出方式更灵活,但相对于DOS下的文本输出,定位计算更为复杂。 ### 3.3 MFC中的CGdiObject类和CDC类 在MFC中,CGdiObject类是对GDI对象的基类,它封装了各种GDI对象,如画刷、画笔、字体等。而CDC类(Device Context,设备上下文)是MFC对GDI设备环境的抽象,它提供了与GDI函数类似的接口,用于在特定设备上进行图形和文本的操作。 通过使用CGdiObject和CDC类,开发者可以在MFC的视图类中轻松地实现图形和文本的绘制。例如,你可以创建一个CGdiObject子类的对象(如CPen或CBrush),然后使用CDC类的方法(如MoveTo, LineTo, TextOut等)在视图上画线、填充颜色或输出文本。 ### 实践与学习目标 学习这一章节的目标是理解和掌握以下技能: 1. 图形处理的基本原理,包括矢量图形、光栅图形和文本输出的概念。 2. 如何利用CGdiObject类创建和管理GDI对象。 3. 如何使用CDC类进行视图中的图形和文本输出。 4. 掌握设备无关性在实际编程中的应用。 通过实例练习,你可以进一步提升在MFC中利用GDI进行图形和文本操作的能力,为后续的MFC开发打下坚实的基础。