MFC开发详解:对话框消息映射与窗口过程

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"在对话框中进行消息映射是MFC编程中的一种常见技术,它使得我们可以方便地处理对话框中各个控件的事件。在本教程中,我们将探讨如何利用MFC的ClassWizard工具来映射对话框控件的消息,并进行子窗口的初始化。通过学习这一技术,开发者可以更好地理解和运用MFC的开发思想,实现更高效的应用程序设计。" 在MFC中,`BEGIN_MESSAGE_MAP` 和 `END_MESSAGE_MAP` 宏用于定义一个消息映射表,它将特定的消息与相应的处理函数关联起来。例如,`ON_WM_CREATE()` 映射到 `OnCreate()` 函数,当窗口创建时调用这个函数进行初始化。`ON_COMMAND`宏则用于映射命令消息,如 `ID_FONT_DROPDOWN` 到 `DoNothing()` 函数。 在给出的代码示例中,`CMainFrame` 类的窗口过程 `newWndProc()` 使用 `switch-case` 语句处理不同的消息。`WM_CREATE` 消息被映射到 `OnCreate()` 函数,用于初始化对话框或窗口。`WM_COMMAND` 消息处理子窗口的命令,这里如果高字节部分(`HIWORD(wParam)`)等于 `ID_FONT_DROPDOWN`,则调用 `DoNothing()` 函数。 了解Windows的消息机制和MFC的消息映射对于MFC开发至关重要。消息映射简化了处理用户界面事件的过程,使得开发者可以专注于应用程序的逻辑,而不是底层的消息传递细节。 以下是利用MFC进行开发的一些通用方法: 1. 对于需要读写文件且具有简单输入/输出的应用,可以使用单文档视结构(SDI)。 2. 如果关注交互性的简单应用,可以选择基于对话框的窗口,简单文件读写可借助 `CFile` 类。 3. 需要复杂交互且文件操作较多的简单应用,可以利用基于 `CFormView` 的单文档视结构。 4. 初期阶段,可以通过对话框获取用户输入,随着项目复杂度提升,可以引入就地编辑功能。 5. 当不强制要求多文档支持时,可以使用单文档多视结构,通过分隔条实现。 6. 当需要在多个文档间传递数据时,多文档视结构(MDI)是合适的选择。 7. 自定义子窗口并包含多个控件以实现功能封装,可以增强应用程序的模块化和复用性。 通过掌握这些方法,开发者可以灵活地设计和构建不同类型的MFC应用程序,满足各种需求。