Lyra游戏启动:默认地图玩家登录与引擎循环详解
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更新于2024-08-03
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Lyra默认地图玩家登录流程涉及了Unreal Engine 4(UE4)中的核心机制。在启动游戏时,首先是引擎的初始化过程。当用户点击开始游戏,操作系统会调用特定的平台启动函数,该函数进一步调用EngineTick方法,这是引擎执行其核心逻辑的主要入口点。
FEngineLoop类是一个关键组件,它负责引擎的主循环。在这个类的Tick方法中,会调用GEngine的Tick函数。GEngine是Unreal Engine的全局引擎对象,它根据运行环境(如是否在编辑器模式下)创建EditorEngine或GameEngine。在编辑器模式下,会通过GConfig加载EditorEngine的类,并创建一个新的EditorEngine实例。
具体步骤如下:
1. **Engine初始化**:EngineTick在启动时被调用,启动函数根据平台特性执行相应操作。
2. **FEngineLoop循环**:在Tick方法中,FEngineLoop的Tick()函数确保引擎的持续运行,每帧更新游戏状态。
3. **GEngine Tick**:GEngine->Tick()方法根据应用程序的时间间隔(App::GetDeltaTime)调整执行频率,并且在空闲模式下可能有所不同。
4. **区分编辑器和游戏模式**:在编辑器模式下,通过GConfig加载指定的EditorEngine类,如果加载失败,会记录错误日志并终止。
5. **创建EditorEngine实例**:如果在编辑器环境中,通过NewObject创建EditorEngine实例,解析命令行参数进一步配置。
Lyra默认地图的玩家登录流程与Unreal Engine 4的底层架构紧密相关,涉及游戏启动、引擎核心循环以及在不同环境(编辑器或游戏模式)下的初始化过程。理解这些细节对于开发者来说至关重要,因为它直接影响游戏性能和用户体验。
2021-04-15 上传
2019-08-07 上传
2015-10-12 上传
2021-05-09 上传
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2021-04-07 上传
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2021-04-30 上传
2021-05-18 上传
小杨あ在垐
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