VC++ ArcEngine 捕捉功能实现源代码解析
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更新于2024-08-02
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"VC++ArcEngine参考源代码整理,包括捕捉功能实现的详细步骤和相关接口使用"
在ArcGIS开发中,VC++ ArcEngine是一个重要的组件,它提供了丰富的地图渲染、地理处理和空间分析功能。这段代码展示了如何利用ArcEngine API进行几何对象的捕捉测试,这对于开发GIS应用中的交互操作,如编辑、测量等场景非常关键。
`TestGeometryHit`函数是这个源代码的核心部分,用于检测输入的点`ipPoint`是否与几何对象`ipGeometry`发生碰撞,并返回相关的碰撞信息。函数的参数包括:
1. `ipPoint`:要测试的点。
2. `tol`:碰撞容差值,决定了判断碰撞的精确度。
3. `ipGeometry`:要进行碰撞测试的几何对象。
4. `ipHitPoint`:存储碰撞点的输出参数。
5. `hitDist`:返回的碰撞距离。
6. `vertexOffset`:碰撞点相对于几何对象顶点的偏移量。
7. `hitPartIndex`:碰撞发生的几何部分索引。
8. `hitSegmentIndex`:在几何部分内的边段索引。
9. `bRightSide`:布尔值,表示碰撞点是否在几何对象的右侧。
10. `bHit`:布尔值,表示是否发生碰撞。
函数首先尝试对几何对象的顶点进行碰撞测试,调用`ipGeometry`的`HitTest`方法,传入`esriGeometryPartVertex`参数表示顶点部分。如果未命中,则对边界进行测试,传入`esriGeometryPartBoundary`参数表示边界部分。`HitTest`方法会返回碰撞的相关信息。
如果碰撞成功,函数设置`bHit`为`VARIANT_TRUE`,并根据测试的类型(顶点或边界)设置`bHit`为`VARIANT_TRUE`或`VARIANT_FALSE`。同时,`hr`被设置为`S_OK`表示操作成功。
`vertexOffset`初始设为0,如果`hitPartIndex`大于0,表明发生了碰撞,此时需要通过`IGeometryCollection`接口获取几何对象的各个部分,遍历到第`hitPartIndex - 1`个部分,这可以用于进一步处理碰撞点在具体几何形状中的位置。
这段代码充分体现了ArcEngine的API设计思想,通过接口调用来实现复杂的GIS操作,对于理解和学习VC++ ArcEngine编程具有很高的参考价值。开发者可以根据此代码学习如何处理几何对象的碰撞检测,以及如何有效地使用ArcEngine的API进行空间操作。
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