面向对象设计原则探索:单一职责、开闭原则与里氏代换
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更新于2024-08-20
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"这篇资料是关于面向对象设计的七个核心原则的讲解,由郑州大学软件学院的赵哲老师提供。通过实例分析了单一职责原则、开闭原则和里氏代换原则,旨在提升代码的可维护性和扩展性。"
本文详细介绍了面向对象设计中的三大重要原则,它们分别是:
1. **单一职责原则** (Single Responsibility Principle, SRP)
- 这个原则主张一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应只有一个职责。
- 提到的`Game`类中包含了登录、退出、移动、射击和获取用户信息等多个职责,这违反了单一职责原则。
- 为了优化,可以将`Game`类拆分为`UserState`(负责登录和退出)、`Play`(处理游戏行为)和`UserInfor`(处理用户信息)等更专业化的类,以实现高内聚、低耦合。
2. **开闭原则** (Open-Closed Principle, OCP)
- 这个原则指出软件实体(如类、模块、函数等)应该是对扩展开放,对修改关闭。
- 通过示例展示了如何设计一个可以进行加减运算的类,如果需要添加乘法和除法功能,遵循开闭原则,不应直接修改原有代码,而应通过扩展来实现新功能。
- 通常,可以引入一个新的接口或抽象类来代表运算行为,然后为每种运算创建具体的实现类。
3. **里氏代换原则** (Liskov Substitution Principle, LSP)
- 这个原则由Barbara Liskow提出,它要求子类必须能够完全替换其父类,且在所有程序上下文中都能保持正确性。
- 如果一个程序设计允许使用父类型的引用指向子类型对象,那么在不改变程序逻辑的情况下,替换这些引用为子类型对象应不会影响程序的正确运行。
- 举例来说,如果有一个使用基类的算法,那么可以安全地将基类替换为任何其子类,而不会破坏算法的正确性。
以上三个原则是面向对象设计的基础,它们有助于创建可维护、可扩展和易于理解的代码结构。遵循这些原则可以确保软件系统的稳定性和可复用性,降低维护成本,提高代码质量。在实际开发中,理解并灵活运用这些原则是每个专业程序员必备的技能。
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琳琅破碎
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