Android与iOS传感器开发入门

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"基本的开发流程,pt100换算表,OpenGL ES,游戏开发,吴亚峰,3D特效,渲染管线,着色语言,光照,纹理映射,3D模型,混合,雾,传感器应用,Android,iOS,WebGL" 在Android平台上进行传感器应用开发时,遵循的基本流程主要包括以下步骤: 1. 获取`SensorManager`对象:这是开发传感器应用的第一步,通过调用`getSystemService(SENSOR_SERVICE)`方法,可以从`Context`(如`Activity`或`Service`)获取`SensorManager`实例。这里的`SENSOR_SERVICE`是`Context`类中的常量。 2. 获取`Sensor`对象:有了`SensorManager`,可以使用`getDefaultSensor`方法来获取特定类型的传感器对象。例如,若要获取加速度传感器,可以传入`Sensor.TYPE_ACCELEROMETER`;要获取磁场传感器,则传入`Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD`等。这些常量代表了不同类型的传感器。 对于OpenGLES3.x游戏开发,书中详细介绍了以下内容: 1. 渲染管线:OpenGLES3.x的渲染管线是其核心部分,涉及顶点处理、片段处理等多个阶段,理解这一过程对于图形编程至关重要。 2. 着色语言:书中讲解了如何使用OpenGLES3.x的着色语言(GLSL),它允许开发者自定义顶点和片段处理的算法。 3. 光照与纹理映射:书中涵盖了光照的基本原理和实现,包括点法向量与面法向量的差异,以及每顶点和每像素计算光照的不同。同时,还讨论了纹理映射的基础知识,用于在3D模型上应用图像。 4. 3D模型加载:介绍了如何加载和处理3D模型,这对于构建复杂的3D场景至关重要。 5. 特效与技巧:混合和雾的使用,以及标志板、天空盒、镜像绘制等常用3D开发技巧,为创建更生动的3D环境提供了工具。 6. 剪裁与测试:书中还涵盖了OpenGLES3.x中的剪裁测试、Alpha测试、模板测试和任意剪裁平面等技术,这些用于控制3D图形的显示效果。 7. 传感器应用开发:不仅限于图形编程,书中还探讨了如何在Android和iOS平台上利用传感器数据,如加速度计、陀螺仪等。 8. 多平台开发:内容覆盖了Android SDK(Java)、Android NDK(C++)以及iOS的xCode(C++)环境下的3D开发,同时提到了WebGL,这使得开发者能够在HTML5环境中进行3D渲染。 通过大型游戏案例“3D可爱抓娃娃”和“3D楼盘展示系统”,读者能够将理论知识付诸实践,提升实际开发能力。本书适合OpenGLES3D应用开发的初学者、程序员、游戏开发者,以及相关专业师生和培训学校的教材。