VC++详解:C++继承与类成员初始化
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更新于2024-09-01
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本篇笔记深入探讨了Microsoft Visual C++(VC++)编译器环境下的C++编程知识,特别是关于类和对象的概念以及它们在继承中的应用。首先,我们了解了一类的继承机制,这是面向对象编程中关键的概念,通过`class animal`作为基类,展示了如何实现多态性,让子类`class fish`继承基类的方法,如`eat()`, `breathe()`, 和 `sleep()`。这种继承使得`fish`类可以重用`animal`类的功能,同时还可以添加自己的特定行为。
接下来,笔记介绍了类中只读变量的初始化。在`class point`的例子中,尽管`x`和`y`被声明为常量,但在构造函数中仍可以初始化它们。这是因为常量成员可以在构造时赋值,但一旦赋值后,就不能改变其值。
然后,我们看到了子类如何利用基类的带参构造函数进行初始化。在`class animal`的基础上,`class fish`的构造函数使用了`animal(400, 300)`,这意味着当创建`fish`对象时,会调用`animal`类的构造函数并传递参数,进一步定制鱼的属性。
最后,笔记强调了类的继承与成员访问特性。在C++中,继承关系决定了子类对父类成员的访问权限。默认情况下,子类可以访问基类的公有(public)和保护(protected)成员,但不能访问私有(private)成员。这体现了封装的原则,提供了良好的代码组织和数据隐藏。
通过这些内容,读者可以深入理解VC++环境下C++的面向对象编程基础,包括如何设计类结构、如何实现继承和初始化,以及如何管理类的成员访问控制。这对于初学者来说是构建复杂软件系统的基础,对于高级开发者来说则有助于优化代码复用和维护性。
2010-12-09 上传
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